0091 一个过去的故事_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0091 一个过去的故事

  费了一番功夫后,圆圆总算是杀光了飞出来的小飞虫。

  小骑士也只剩下一滴血,可以说是险象环生。

  长出一口气后,圆圆笑着说:“兄弟们,我这不过是吃了初见杀,

  要是下次我遇到这样的BOSS,肯定能够轻松把BOSS给解决掉的。”

  “是不是真的啊?要不是你运气好,你现在就噶了啊!”

  “这游戏怎么感觉难度一般啊?”

  “一点都不像是老贼的作风,难道有了女朋友后,老贼开始从良了?”

  “不要啊!那岂不是少了很多的乐趣!”

  “还是多给老贼寄点枸杞,让他支棱起来吧!”

  “你这个支棱他正经吗?”

  圆圆还想再说两句,但是这个时候直播间中出现了醒目特效的弹幕。

  “其实这不是BOSS,只能算是精英怪,顶多只能算是小BOSS。”

  看到这条弹幕,圆圆跟直播间的观众都有些愣住了。

  因为从认证来看,发这条弹幕的不是别人,正是荀郁。

  “哈哈哈!这竟然是精英怪。”

  “圆圆打得这么辛苦,还以为战胜了BOSS,结果你告诉她不是。”

  “圆圆是真的惨。”

  “这才是老贼一贯的风格啊!不虐一下你全身不自在。”

  “看来后面精彩咯!我先去买点零食。”

  圆圆深呼吸了两下后说:“小BOSS怎么了?小BOSS就不算BOSS了吗?

  你们不能因为BOSS小就不把它当BOSS,你们小我不还是把你们当兄弟吗?”

  面对圆圆的跳脸,弹幕飘过去一堆的问号。

  后面圆圆在探索地图时,又遇到一只巨大的虫子。

  只见这虫子的手中拿着一颗类似牙齿的武器,重重地砸下时,似乎能把小骑士给砸扁。

  不仅如此,大虫子还能一屁股坐出冲击波,圆圆经常因为躲闪不及掉血。

  挑战了几次后,圆圆才把大虫子解决,她面带笑容说:“这总得是BOSS了吧?”

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  然而荀郁还是发了一条醒目特效的弹幕说:“不是。还是精英怪。”

  看到荀郁的回复,圆圆的笑容瞬间凝固,直播间的观众则是不断发出嘲笑的弹幕。

  “哈哈哈!老贼你好事做尽啊!”

  “虽然有点减功德,但我就是想笑怎么办?”

  “扣一老贼跟你一起笑。”

  “老贼的功德估计都是负数了,怕是上不了天堂的。”

  “天堂有什么好的?魅魔都在地狱啊!”

  “精英怪就这么难,BOSS的话我更加不敢想了。”

  “希望圆圆没事。”

  怀着略微忐忑的心情,圆圆终于是遇到了游戏里的第一名BOSS——假骑士。

  这是一只身材高大的虫子,身穿看起来厚实的铠甲,手里还拿着一把狼牙棒。

  看到这BOSS的造型圆圆就知道对方不好打,而事实确实如此。

  假骑士砸狼牙棒还比较好躲,但他会突然进入一种狂乱的状态。

  抡起狼牙棒以极快的速度砸向地面,并且还是左右开弓,圆圆因为贪刀总是被这一招砸到。

  除了这一招外,假骑士还会蓄力后用狼牙棒砸出冲击波。

  这冲击波不仅速度快,范围也比较大,要是没有提前闪躲的话,根本无法躲开。

  最让圆圆感到气愤的是假骑士明明看起来这么胖,但是身手却十分敏捷。

  经常在圆圆冲上去砍它时,还没打出两下伤害,假骑士往后一跃,就拉开一大段距离。

  圆圆要是没忍住冲上去接着砍,往往就会被假骑士的狼牙棒给捶中。

  足足打了一个小时左右,圆圆才把假骑士给打死。

  看着肥都都的蛆虫从盔甲里面掉出来,圆圆高举起双手,彷佛获得了整个世界。

  “总算是打过去了啊!”

  “这BOSS看起来也不难啊!圆圆怎么打了这么久。”

  “主要是贪刀了,总想着上去多砍两下。”

  “确实,圆圆要是不贪刀的话早就打过去了。”

  “难道没有人觉得这BOSS的真身有点可爱么?”

  除了圆圆在《空洞骑士》中被BOSS虐得死去活来,很多玩家也有着相同的经历。

  不过大家并没有被游戏的难度劝退,反倒是越打越来劲。

  游戏确实有难度,但并非那种为了难的难。

  玩家只要摸清了BOSS的出招规律,瞅准BOSS的破绽出招。

  并且不贪刀的话,还是能够跟BOSS打得有来有往的。

  玩家在打BOSS时,往往有一种这一把只是运气不好,所以才没打过。

  或者是我已经完全掌握BOSS的招式了,接下来就是反击的时候了。

  然后在玩家觉得自己能打过时,又因为BOSS的变招或者进入新阶段,败在BOSS手下。

  随后又回到一开始的感觉,循环往复,不断挑战。

  而当玩家终于打过BOSS时,那种成就感也是难以言喻的。

  玩家会觉得他们跟游戏里的小骑士一样,通过一次次试炼变得更加强大了。

  在圣巢王国探索时,不同区域的景色,不断给玩家新奇的视觉享受。

  潜藏在这个曾经辉煌的圣巢王国的故事,也让玩家逐渐沉迷。

  他们都想要知道圣巢王国是怎么兴盛的,又是怎么消亡的?

  让虫子变得攻击性十足的瘟疫又是因为什么?

  《空洞骑士》不管是从玩法、手感、音乐、剧情还是画风等,都是全方位地吸引玩家。

  但游戏的销量在三天突破五百万份,评价达到分,依旧让很多人感到震惊。

  要知道评价在达到九分后,每增加分都比之前加一分要难得多。

  可以说分的评价代表着在大多数玩家心目中,《空洞骑士》已经能够算是神作了。

  不过即便如此,玩家们在讨论《空洞骑士》的时候,还是不忘问候荀郁。

  “诶!老贼果然还是老贼,《空洞骑士》又把我给虐了。”

  “这游戏简直是我这种路痴的噩梦,我跑着跑着就迷路了。”

  “难道你没有找制图师拿地图吗?顺便再买个指南针。”

  “啊?什么地图?什么指南针?”

  “迷路还算是好的吧!各种隐藏让我这种强迫症差点嗝屁。”

  “救那些小虫子简直折磨。”

  “你靠近它们的时候能够听到声音的,还是比较好找的吧?”

  “不过有时候它们的位置有点坑,我绕了好几圈都找不到。”

  “BOSS才是最难的吧?我到现在还没有通关,实在是有点打不过。”

  “加油吧!后面大BOSS空洞骑士还会给你放水呢!”

  “啊?为什么啊?”

  “这就要等那些剧情党大老考究了,我只管爽玩。”

  “没有人关心圣巢的公主大黄蜂吗?”

  “说不定会有DLC或者第二部呢!”

  “听说《茶杯头》就有DLC,《空洞骑士》总不能什么都没有吧!”

  在玩家们兴致勃勃地讨论着《空洞骑士》时,游戏研究菌正黑着眼眶打着游戏。

  他在玩到《空洞骑士》的那一刻起,就被游戏深深吸引。

  游戏过程中,他不仅要攻克各个强力的BOSS,还要探寻隐藏在各个角落的线索。

  不懈努力之中,他渐渐把《空洞骑士》的故事给拼凑完成。

  现在他正打着二周目,想要看看能不能打出什么隐藏剧情,让他的考究更加地完整。

  《空洞骑士》的剧情并不像《茶杯头》那样浅显易懂。

  而是以碎片化的叙事风格,向玩家讲述一个过去的故事。

  这就导致玩家想要了解完整故事时,需要付出更多的时间去研究。

  哪怕是游戏研究菌这样的资深玩家兼游戏评论员也没能例外。

  不过每当找到相应的线索,让故事更加明确时,那种收获感不亚于种的菜丰收了。

  游戏发售一个星期后,游戏研究菌终于是拼凑出一个他自觉满意的故事。

  他这一次没有发长微博,而是直接做了个视频发到啊B网上。

  现在正是《空洞骑士》热度最高的时候。

  因此游戏研究菌的这个视频,哪怕没有他自己的名气加持,依旧引来大量的玩家围观。

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