0071 痛失吾爱,举目破败_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0071 痛失吾爱,举目破败

  很多玩家在初接触《合金弹头Ⅰ》时,就觉得游戏的画风挺不错的。

  一开始似乎是在热带地区,随着推进还能看到很多木头搭建的高脚木屋。

  这跟热带雨地区中某些部落的房子很是相似。

  加上充满部落风情的背景音乐,考究的树木飞鸟等,让玩家体验了一下热带风情。

  在推进的途中,玩家发现小兵不是只会冲过来击杀主角的工具人。

  他们也有自己的生活。

  在没有发现主角时,有的小兵围坐在一起,正流着口水等着饭煮好。

  有的小兵会在跟同伴聊天,还有的正对着被抓的俘虏说着什么垃圾话。

  玩家这个时候如果立即冲过去时,还能趁着他们反应过来之前把他们给鲨了。

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  除了小兵的有趣日常外,玩家操作的角色也挺搞笑的。

  站在悬崖边上时,角色会疯狂挥动双臂,让自己的保持平衡,不至于掉下悬崖。

  诸多小细节足以让玩家看出倪斌的用心,并且游戏也没有本末倒置。

  明明是一款2D射击游戏,却让玩家有一种爽快的射击手感。

  并且玩家还发现,角色一开始拿的是小手枪,但是在吃到火力后,会换上另外一把枪。

  仔细看的话,还会发现每一种火力的枪械外观都是不同的。

  游戏的过程中,玩家还能乘坐名为“合金弹头”的坦克载具,大大提高自身的火力输出。

  坦克不仅火力强大,还能做出跳跃、下蹲等非常规操作。

  很多玩家也是第一次发现,原来坦克还能够这样玩。

  虽说这种设定看起来很不符合实际,但是放在游戏中却有恰到好处。

  毕竟要是“合金弹头”不够强悍的话,为什么会惹来反派的袭击呢?

  再者说了,跟反派的那些BOSS比起来,合金弹头好像是最正常的。

  射击手感,射击反馈游戏几乎都做到了一款2D射击游戏的极致。

  BOSS的设计也很讨喜,从坠落的空中要塞,到各种千奇百怪的载具,都具备不小的挑战性。

  当玩家们终于打败最终BOSS摩登,并将其关到监狱后,还有一小段动画。

  一名叛军的士兵丢出一架纸飞机,在纸飞机飞过的地方,可以看到满目疮痍的城市。

  四处奔逃,无助又悲伤的平民,钢铁的残骸跟尸体,述说着战争带来的悲惨跟恐怖。

  而纸飞机在最后,竟然落到了摩登的手中,原来他不知道用什么办法从监狱里逃出来。

  从这个画面玩家就不难猜到,摩登肯定会卷土重来,预示着游戏还有第二部。

  不过最让玩家感到惊讶的,还是游戏在结束后,缓缓出现在玩家面前的工作人员表。

  诸如美术、程序、音乐之类的人玩家们有的认识,有的从未听说过,估计也是刚入行。

  但是在主剧情这一行,玩家看到了一个熟悉的名字——荀郁。

  除此之外,最重要的主设计师那一栏,荀郁的名字竟然在倪斌面前。

  游戏设计师之合作制作游戏并不是什么大新闻。

  甚至连S级游戏设计师都有强强联合的时候。

  按照圈内默认的规矩,如果没有在一开始表明排名不分先后的话。

  那么主设计师这一栏排在前面的人,就是这款游戏的主导人。

  后面的人哪怕是S级游戏设计师,也只是帮忙打下手。

  或者说这款游戏是从前者那里获得的灵感,并非完全由后者想出来的。

  从荀郁目前在制作新游戏,还有主剧情也是荀郁这一块来看。

  《合金弹头Ⅰ》很有可能是属于后者。

  因此凡是打通关游戏的玩家,都是兴致勃勃地在网上展开讨论。

  “倪斌还是可以的啊!《合金弹头Ⅰ》真是好玩。”

  “是啊!虽说我被那光头整死了好几次,但最终还是打败他了。”

  “剧情方面也挺好的,最终BOSS摩登一开始还是正规军中受人爱戴的将领,

  只是因为高层腐败,导致他失去妻女,最终化悲痛为野心,要统治整个世界。”

  “要是一款更加大型的游戏,这剧情怎么说也能演绎得更好吧!”

  “其实这样也挺好的,摩登在墓碑前痛哭时,我想到了一句话——痛失吾爱,举目破败。”

  “从最后的动画来看,摩登肯定会卷土重来,就是不知道第二部什么时候出?”

  “我现在就要玩到《合金弹头Ⅱ》!”

  “要不催催倪斌,让他赶紧把游戏给肝出来?”

  “那还不如催催老贼,你没有看到最后的制作人员表么?老贼的名字在倪斌之前。”

  “卧槽!真的假的?我还真是没有留意到。”

  “听说《合金弹头》有完整的剧情,只是老贼觉得全部塞到游戏里有点太长了,

  我们玩的时候可能会疲劳,于是跟倪斌建议把游戏拆成三部曲,

  这才有了我们现在玩到的《合金弹头Ⅰ》。”

  “绝了!本以为不玩老贼的游戏就不会被刀,没想到会在这种奇怪的地方中招。”

  “不过老贼的剧情确实还是可以的。”

  “我不管,我现在就去给老贼寄刀片!”

  在玩家们就《合金弹头Ⅰ》津津乐道时,蔡基这个时候又跳出来了。

  不过他这一次却跳得有点着急,没有弄清楚状况就发了长微博。

  大概内容就是倪斌的《合金弹头Ⅰ》才是2D射击游戏的极致。

  哪怕是荀郁之前的《洛克人》都不能与其相提并论。

  还说荀郁现在是转战3D游戏了,要是继续做2D射击游戏,肯定会被倪斌压制。

  最后还表示年度最佳新人游戏设计师应该给倪斌,而不是给荀郁。

  在蔡基沾沾自喜他又成功怼到荀郁,还把倪斌拉到跟荀郁对立面时。

  他发现微博下面的评论有点不对劲。

  “你怕不是傻子吧?但凡通关了《合金弹头Ⅰ》,也不会说出这种话。”

  “这种拙劣的挑拨离间,不会真的以为能够成功吧?”

  “话说你最近的游戏质量直线下降,怎么就不知道自己多努力一下呢?”

  “疯狂碰瓷老贼,我对你是越来越失望了。”

  “给你一张截图你自己领会吧!”

  看到那张截图,蔡基才发现自己为什么被人嘲笑。

  他赶紧删掉了微博,但是已经太慢了,很多人都将其截图发到网上。

  引来越来越多人的围观跟嘲笑,其中不乏一些游戏设计师。

  最让蔡基感到痛心的是嘲笑他的人中,还有一些之前叫他哥哥的女粉丝。

  但这次是他自己犯傻,他也不敢展开反击,只能再次装起了缩头乌龟。

  蔡基的操作虽说有点沙凋,也变相给《合金弹头Ⅰ》做了一次推广。

  让更多的玩家知道了这款游戏。

  游戏发售三天后,《合金弹头Ⅰ》的销量已经突破三百万份,评分保持在八分左右。

  虽然有很多人购入这款游戏,是冲着荀郁来的。

  但是倪斌对此并不在意,要不是荀郁帮忙,他现在还在钻牛角尖呢!

  何况这还是他主动找荀郁的。

  要是因为荀郁的名气比他大就嫉妒,那跟忘恩负义有什么区别?

  何况在做出《合金弹头Ⅰ》后,倪斌发现自己的瓶颈也是有所松动。

  虽然不像小说里描述得那么具象,但是多多少少有一种感觉。

  他觉得等到把剩下的两部《合金弹头》做出来后,他应该能够打破瓶颈。

  这让他对于接下来的两部游戏更加的用心,同时对荀郁也很是感激。

  这种感激他并没有四处宣扬,而是默默地记在心里。

  如果以后荀郁有需要的话,他会毫不犹豫地提供帮助。

  不过从荀郁入行后的种种表现,还有狂揽奖项来看,荀郁应该是不需要他帮助的。

  十二月十七号,星期二。

  在玩家们还在爽完《合金弹头Ⅰ》时,荀郁放出了《幽灵观察者》的一张宣传图。

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