0007 究竟有什么魔力_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0007 究竟有什么魔力

  《魂斗罗》游戏展区,五台电脑前都坐着两名玩家。

  圆圆也在其中,并且队友还是混进来的纪晓夫。

  “打那个天上飞的橄榄球,里面装的是弹药,能够升级火力的。”

  “为什么是橄榄球啊?不能是油桶吗?”

  “有飞天的油桶吗?”

  “橄榄球也不会飞啊!”

  “卧槽!怎么这游戏草丛里还是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!”

  “前面的铁门里面明明是弹药,怎么这铁门里是炮台啊?”

  “一人就三条命,一个像素射击游戏至于这么难吗?”

  玩家的抱怨声是此起彼伏,不过每个人的脸上都带着笑容,手中也是不停地按着手柄。

  圆圆是专业的游戏主播,纪晓夫是B级游戏设计师,在游戏技术方面都不弱。

  因此当其他玩家还在抱怨时,两人已经不声不响地来到第二关。

  看着第二关的风格跟第一关有着明显的不同,不仅是圆圆,连纪晓夫都是眼前一亮。

  “第一关是在热带雨林,虽然只是像素游戏,但是细节做得很好,

  树叶被风吹着摇晃,水面波光粼粼,除了画面不错外,音乐方面也很带感,

  带着电音的背景音乐,跟游戏过程可以说是相得益彰,能够把玩家的情绪调动起来,

  射击判定很是精准,不会出现小怪被打中后不会立即死亡的延迟,

  玩家虽然有三条命,但是一碰就死,提升了游戏的难度却又不至于无法通关,

  刚才瞄了一眼旁边的人,似乎玩家间还能互相借命,直接考验玩家间的友谊,

  枪械虽然没有直接发生改变,但是能够通过吃沿途掉落的补给改变子弹的种类,

  【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

  只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的强力子弹,

  在关卡设计方面也是下了功夫,第一关跟第二关的区别不是一般的大,

  如果后面的关卡还能保持这种水平,那么这绝对是一款十分优秀的像素设计游戏。”

  在纪晓夫心中给《魂斗罗》给予极高的评价时,他跟圆圆也达到了游戏的第三关。

  看着关卡的风格又发生极大的变化,纪晓夫的身体不由得微微前倾。

  打算好好体验下第三关又有什么不同。

  “你们两个时间到了,能不能让一下?”有玩家突然开口。

  根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。

  为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。

  当然,如果玩家意犹未尽的话,可以重新排队并再次体验。

  “啊?这就十分钟了吗?抱歉抱歉。”纪晓夫笑着离开座位。

  圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。

  随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。

  其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。

  因此其他展区的玩家流动都比较频繁。

  但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。

  即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。

  玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。

  水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。

  当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没有类似的。

  当然,这些只是游戏中的小调剂,最为吸引玩家的,还是风格各异的关卡。

  《魂斗罗》总共有八关。

  丛林之战、迷路要塞、流血瀑布、深入敌营;

  风雪之战、能量地带、钢铁工厂、异形巢穴。

  每一个关卡都有着其鲜明的特点,别具风格的陷阱设计。

  不弱于他人的小怪、BOSS设定等。

  除了保留游戏原有的小怪,荀郁还在每一关加入特有的小怪,让关卡看起来更加丰富。

  比如风雪之战中加入雪人,钢铁工厂加入机器人等。

  为让每个关卡都能给予玩家新鲜感,荀郁还把看起来较为相似的二、四大关进行了区分。

  第四大关玩家是俯瞰视角。

  虽说暂时不能跳跃,但新奇的视角给玩家的感觉跟玩到另外一款游戏差不多,惊喜感拉满。

  玩家在玩《魂斗罗》时,心中一般只有一个想法。

  那就是打到下一关,看看下一关的风景如何,又有怎么样的小怪跟BOSS等。

  对于在场的所有玩家来说,他们都是第一次玩到《魂斗罗》这种品质的游戏。

  哪怕只是一款像素射击游戏,也让他们是爱不释手。

  而当更多的玩家好奇地来一探究竟,或者是直接上手试玩后,他们也都是纷纷沉迷其中。

  其他参赛的游戏设计师见状,脸色都有些难看。

  他们吆喝了这么久,玩家们也是玩了一会就跑了。

  这《魂斗罗》究竟有什么魔力?能够让玩家就差住在展区里?

  甚至在即将到中午饭点的时候,很多玩家看起来都没有去吃饭的打算。

  有脑子比较机灵的人,直接在展区附近卖面包跟饮料,生意看起来还不错!

  看着《魂斗罗》展区的火爆,再看着自己展区的冷清,蔡基是咬牙切齿。

  特别是知道《魂斗罗》正是荀星君的游戏后,他更是觉得自己的脸有点火辣辣的。

  之前他还在微博上挑衅荀星君,问他敢不敢在新游设计大赛上比一比?

  现在荀星君确实参赛了,带来的同样是一款像素风格的射击游戏。

  但都不用等到傍晚结果公布,仅从目前的场面上来看,他就已经输了,并且输得很是彻底。

  自己当初怎么就管不住自己的手,要发那条微博呢?

  现在大家都顾着玩游戏没功夫理会他,等到比赛结束了,结果公布了。

  那么才是他被疯狂打脸的时候。

  “不行。得赶紧把微博什么先给删了。”想到这里,蔡基赶紧拿出手机操作起来。

  在蔡基亡羊补牢时,还有一个人的脸色也不太好。

  他正是这一次新游设计大赛中,少数几名E级游戏设计师中的倪斌。

  “怎么会差这么多?不可能的!”倪斌在成为游戏设计师后,每一款游戏的成绩都不错。

  短短半年的时间,他就从G级晋升到E级,这晋级速度让他获得不少人的称赞。

  在无数的称赞声中,倪斌感觉自己简直就是天选之子,注定会成为一方巨擘般的存在!

  只是他最近推出的两款游戏成绩都一般。

  那些曾经对他大家赞美的人也渐渐远去,有关他的报导也是越来越少。

  本以为这一次带来参赛的游戏,会再一次一炮而红,狠狠打那些人的脸。

  却没想到竟然是门可罗雀,连驻足围观的人都少得可怜。

  之前来到他展区试玩过游戏的玩家,都只是玩了两、三分钟后就离开。

  有人在跟同伴讨论时,还用上了“不知所谓”,“实在玩不懂”等词汇。

  不过他并不觉得这是他的问题,而是玩家的思想深度不够,所以玩不懂他的游戏。

  心里期待跟现实的巨大落差,让他脑子有点嗡嗡作响,下意识觉得自己遭遇到了黑幕。

  “哼!黑幕是吧!我要亲手揭穿你们恶劣的伪装,我将亲手夺回属于我的荣耀!”

  在内心颇为中二呐喊了一声后,倪斌走向《魂斗罗》展区。

  他打算亲自玩一下《魂斗罗》,然后再当着大家的面指出游戏的不足。

  让被蒙在鼓里的玩家们看清楚,这是一款“骗子”做的游戏。

  大半个小时后,《魂斗罗》展区就响起了倪斌的声音。

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