0049 甩锅的技术_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0049 甩锅的技术

  《魔刀侠客传》商品页的评论区是一片鲜红,十条评论里面有九条是在骂的。

  “坑爹呢?这游戏你好意思卖我们三百多?”

  “不管是建模、游戏内容还是其他的东西,都跟同类型游戏差不多,你们哪来的自信?”

  “三百多块钱我拿出吃火锅不香吗?”

  “我拿去《剑与远征》里抽卡不香吗?”

  “还有游戏的剧情,肖洗雪你特喵的是喝醉后写的剧情吧?”

  “啊?剧情怎么了?我还没有玩到后面,不会是剧情暴雷了吧?”

  “虽说男主是个海王,但是不得不承认,有的玩家就喜欢开后宫,

  问题是你让男主穿越到过去,把家里藏魔刀的消息泄露给仇家,导致自家被灭门,

  这种傻逼剧情是怎么想出来的?”

  “最让人恶心的是男主是一点都不知道悔改,简直冷血!”

  “有没有一种可能,男主是因为跟魔刀绑定后所以变得冷血呢?”

  “男主可以无情,但是不能无脑啊!”

  “还有游戏的正魔值设定,也太过繁琐了吧?每次战斗结束后都要选择。”

  “走两步就遇怪,我一个小时打下来,几乎八成时间是浪费在战斗上。”

  “队友AI还特别弱智,你要是实在不懂怎么配合,到后面站着喊666行不行?”

  “还有重新定义仙侠游戏的内容呢?你究竟重新定义了个什么啊?”

  看着玩家们的群情激奋,荀郁轻轻点了点头,看来他还没有跟广大玩家产生代沟。

  肖洗雪在《魔刀侠客传》里面确实是下了点功夫的,可惜发力的地方有点偏了。

  如果正魔值的设定再合理点,让玩家更加容易掌控。

  并且数值不仅只影响男主的职业,而是连结局都会影响到,玩家肯定愿意多玩几遍。

  还有把队友的AI再稍微优化一下,起码加入指令功能,让队友的行为变得更加可控。

  战斗时玩家也不会手忙脚乱,能够大大降低战斗的难度,也能提升玩家的游戏体验。

  再有就是降低踩地雷遇到怪的频率,让玩家赶路时不至于总是被打断。

  最重要的是剧情,前面的剧情虽说狗血,甚至有点经不起推敲,但起码还是顺的。

  加上男主把长得好看的女角色都收入后宫,多少能够给一些玩家爽感。

  但是那段穿越的剧情实在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是会被恶心到。

  心说自己怎么就代入了这样一个大聪明?简直是浪费时间!

  还有就是处理一些细节,你都收玩家这么多钱了,景物什么的总不能用贴图敷衍吧!

  如果把这些东西都处理好,游戏的品质能够再次提升,玩家也不会这么激动。

  但不管是史朋湃还是肖洗雪,似乎都不打算从自己的身上找原因。

  或者说他们由始至终,都觉得自己做的并没有任何错。

  首先做出回应的是肖洗雪,他当天就发了一条长微博。

  “我已经收到诸多玩家的评价,感谢大家支持的同时有很多观点恕我不能苟同,

  你们说正魔值的设定太过复杂,但这可是《魔刀侠客传》的亮点之一,不可能进行改变,

  不能说你们不愿意花费时间去学习,就说这个设定不好,

  比如很多人不愿意学习数学,说数学很难学会,但难道能够说数学不好吗?

  科技的发展可是离不开数学的!《魔刀侠客传》中的正魔值就是仙侠游戏中的数学,

  它是推动仙侠游戏发展的关键,只要循着正魔值设定,仙侠游戏肯定能够提升到新的高度!

  还有重新定义仙侠游戏,之前所有仙侠游戏的主角都是伟大的、光明的、正义的,

  《魔刀侠客传》的主角是为了复仇,而他最后也是这样做的,

  这给其他的仙侠游戏不就立了个先例么?今后玩家们操作的不再是千篇一律的主角,

  而是性格更加多变,也更加复杂的有血有肉的角色,这难道不算重新定义仙侠游戏吗?”

  看着肖洗雪的长微博,荀郁都有点忍不住想要给他鼓掌。

  这偷换概念什么的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定会被误导。

  但如果仔细思考的话,肖洗雪的话一句都不能相信。

  首先,正魔值设定并非他首创,之前就有仙侠游戏有过类似的设定。

  不过那款游戏似乎是在做尝试,并没有把重心放在这种设定上,顶多只能算是一点调剂。

  肖洗雪不过是将其挖掘出来并放大,只是明显有点用力过勐,提高了游戏的学习门槛。

  还拿数学来做对比,玩家学习数学对自己有好处。

  哪怕不从事数学相关的行业,也能提高自己的思考事物本质的逻辑能力。

  学习你这正魔值系统有什么好处?在被剧情强行改变时,有效提高自己的血压?

  还有男主角的设定,虽说他说的是实话,其他的仙侠游戏男主角确实都挺“圣人”的。

  但是他们起码在做出抉择的时候,并没有出现什么太过无脑的操作。

  哪像《魔刀侠客传》的男主角,整出给仇家通风报信的骚操作。

  男主完全可以不借助魔刀,在仇家没有任何防备的时候先下手为强,或者慢慢把他们弄死。

  但他偏偏选择了骂声最多的做法。

  虽然有玩家也给游戏做出了所谓的解释,男主是因为跟魔刀绑定了,所以脑子不太灵光。

  问题是由始至终魔刀都没有表现出对男主神智的明显影响。

  顶多是在战斗时开个暴走,或者抽男主半管血,顺便帮男主染了个发,换了美童。

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  如果剧情在前面有所铺垫。

  比如让男主时不时不受控一下,然后察觉到是魔刀的原因,玩家稍微还能接受。

  但是冷不丁地让男主做出这种决定,玩家肯定不会满意的。

  而在肖洗雪发了长微博不久后,史朋湃也发了微博进行声援。

  不过他并没有说什么长篇大论,而是贴出了一组数据。

  《魔刀侠客传》发售仅五个小时,销量达到一百多万份。

  从游戏的售价来看,这个数据可以说是恐怖如斯,相当于流水达到三亿多。

  游戏的评分在七分左右,并不能算是一款烂作,还是处于及格线上的。

  他的微博下还有几张截图,里面的都是骂游戏的人。

  虽说他“好心”地把这些人的ID都给遮挡起来,但还是罗列出他们购买过的游戏。

  其中绝大多数的人都买过荀郁的几款游戏。

  再配上史朋湃那句简短的“有人眼红了”。

  哪怕不用猜都知道,史朋湃把游戏被差评的锅甩到荀郁粉丝的头上,也甩到荀郁头上。

  在史朋湃的这条微博下,还有很多玩家给予了支持。

  “我就说《魔刀侠客传》明明是一款好游戏,为什么会这么多人黑呢!”

  “原来是荀郁眼红了啊!只有他能够赚钱?不能别人赚钱么?”

  “呵呵。你要是一款手游的流水连别人一款单机游戏的零头都不如,你也会眼红的。”

  “只能说懂得都懂,荀郁这是踩着《魔刀侠客传》,打算给他的新游戏造势呢!”

  “所以说年轻人还是低调点好,之前专访多么狂,现在被打脸就多么狠!”

  看着史朋湃的微博,还有底下的这些评论,荀郁不由得微微眯起双眼。

  哪怕史朋湃挡掉了玩家的ID,荀郁也能从差评的内容猜出他们是谁。

  而这些玩家虽然都购买过他的游戏,但也不见得是他的粉丝。

  即便是,他们在差评的玩家中也只是占了极少数,顶多只有百分之一。

  但史朋湃却把他们都给挑了出来,这手甩锅的技术估计练了许久。

  底下评论的“玩家”也有点问题,大多数都是小号。

  点进他们的空间一瞧,要么是没有发过微博的号,要么是只知道抽奖的号。

  让荀郁不由得联想到水军。

  “这手段还算可以,问题是真的能够湖弄到玩家吗?”荀郁笑着说。

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