0003 玩家们不会生气吧!_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0003 玩家们不会生气吧!

  能够像荀郁这样,在圆圆尖叫时眼疾手快地静音直播间的人终究只是少数。

  因此圆圆的这一声尖叫,直接“引爆”了直播间的弹幕。

  “啊!我的耳朵!”

  “为什么我只看到圆圆的嘴巴在动,却听不到任何声音?”

  “我看直播声音都是外放的,现在被邻居投诉了。”

  “呵呵。我邻居直接报警,举报我在居民楼里杀猪!”

  “谁说这游戏的设计师良心未泯的?”

  喝了几口矿泉水,圆圆润了润嗓子顺便让自己冷静下来。

  但是在说话时,她的语气还是有些激动:“这游戏的设计师有病吧!这刺还能横着跑的!”

  说完这句,她来到《Iwanna》的商品页,点开游戏设计师那一栏。

  【游戏设计师】

  昵称:荀星君。

  等级:G级。

  作品:《Iwanna》

  “还真是纯萌新,目前只设计了《Iwanna》这一款游戏啊!”圆圆有些惊讶说。

  G级游戏设计师也分很多种的,有的游戏设计师是整了好几款游戏。

  但是每一款游戏都没有成绩,所以一直停留在G级。

  还有就是刚入行,没有任何成绩的新人,他们也是G级。

  前者跟后者比起来更有经验些。

  如果《Iwanna》是前一种G级游戏设计师整出来的,还能说厚积薄发。

  但这位荀星君是纯萌新。

  第一款游戏就能整出《Iwanna》,虽然说挺阴间的,但足以看出他的天赋异禀。

  至于有没有可能是高等级的游戏设计师开小号,这倒是不用怀疑。

  为避免高等级的游戏设计师侵占新人的资源,让游戏领域始终有新鲜血液补充。

  开小号这种行为是不被允许的,同时也是业内大家所鄙视的行为。

  要是有高等级的游戏设计师开小号,只要被查出来,不仅会社死还要面临相应的处罚。

  “哼!我就不信打不过这萌新设计师的游戏!”

  圆圆冷哼一声后,重新回到游戏中。

  她觉得凭借自己历练出来的游戏技术,只要小心点,肯定能通关这款游戏。

  而在圆圆重新开始征战时,《Iwanna》的销量也在飞速增长着。

  看到圆圆直播的观众不管是不是粉丝,都觉得不就是一款像素游戏嘛!我上肯定行。

  加上游戏也才一块钱,买不了吃亏买不了上当,于是纷纷掏钱购买。

  这也是荀郁把游戏的价格定得这么低的原因。

  为的就是方便游戏传播,进而打响自己的名号。

  只是买了《Iwanna》并玩上的玩家很快就发现,这游戏远没有他们想象的简单。

  “卧槽!这刺竟然会变大还会旋转!”

  “这里居然有个坑!人掉进去就出不来,只能按Q键自杀或者R键重来!”

  “我还以为路上的草丛只是装饰,怎么会从里面钻出来一个光头啊!”

  “荀星君你是狗吧?游戏竟然还有BOSS!”

  “你有没有测试过自己的游戏啊?BOSS子弹的密度是人类能躲掉的?”

  有的玩家被游戏虐了之后,觉得不能自己一个人受苦,于是纷纷安利给身边的人。

  还有的玩家是看热闹不嫌事大,跑到其他主播的直播间让他们也玩一玩。

  其他主播看到安利的人这么多,连圆圆这样的大主播也在玩,决定蹭一波热度。

  然后他们也跟着悲剧了。

  七月十四号,星期四。

  当荀郁神清气爽地醒来时,他看到手机有一条短信。

  打开一瞧还是神夏游戏平台发来的。

  【尊敬的荀星君设计师,恭喜您的《Iwanna》销量达到五十万。】

  荀郁对《Iwanna》的预估销量是十万份,没想到一个晚上的时间就达到五十万。

  一份游戏卖一块钱,就有五十万块钱。

  哪怕他全额缴税,到手还有三、四十万左右。

  对于一名G级游戏设计师的第一款游戏来说,已经算是不错的成绩了。

  不过荀郁的第一反应不是赚钱了真爽。

  而是有这么多玩家下载了《Iwanna》,在游戏里被虐了之后他们不会生气吧?

  越想越觉得有可能,荀郁赶紧打开鲜浪微博。

  都不用精确搜索,他就在热搜榜上看到了《Iwanna》。

  #圆圆直播玩《Iwanna》时崩溃尖叫(沸)

  #各平台主播玩《Iwanna》的高能反应(热)

  #席卷各大直播平台的《Iwanna》真的是一名G级游戏设计师的产物么?(新)

  #只要你玩《Iwanna》我们就是好兄弟(新)

  #细聊《Iwanna》为什么能够一夜之间席卷各大直播平台(荐)

  热搜榜上的话题有赞赏的,有怀疑的,还有似乎是在给其他玩家挖坑的。

  出于好奇,荀郁点开细聊《Iwanna》的热搜。

  第一条微博是一名评测游戏的大V,昵称“游戏研究菌”,微博粉丝数五百多万。

  他在长微博中写到——

  “昨晚闲来无事,被损友安利了《Iwanna》这款游戏。

  我承认,在看到又是像素游戏,大小还不到100M时,我就给这款游戏打上烂作的标签。

  本以为是损友失恋,于是想让我玩玩烂作看我破防的样子。

  后来我发现,他失恋是假,我破防是真,不过并不是因为《Iwanna》这款游戏烂。

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  正相反,是因为《Iwanna》的关卡充满挑战,让总是中陷阱的我不断破防。

  荀星君虽然只是一名G级游戏设计师,但从游戏中可以看出他有着清奇的脑洞。

  谁能想到普通的尖刺陷阱能够升天还会飞回来呢?

  谁又能够想到在跳跃点有隐形的砖头,玩家一跳就会撞到并掉进悬崖呢?

  谁特么又能想到炸弹长得跟存档点一样呢?

  抱歉,写到这里略微有点激动。

  重新回到正题,《Iwanna》的成功,我觉得最大的因素在于荀星君本人。

  游戏中的亮点在于玩家跟荀星君之间的斗智斗勇,看看谁能预判到对方的预判。

  如果荀星君能够始终保持这种清奇的脑洞。

  相信他会给像素游戏带来更多的可能性,让玩家能够玩到更多更好玩的像素游戏。”

  在这条长微博的下方,还有数万的转发跟数千条评论。

  “正如啊菌所说,这游戏操作简单,主要亮点都在脑洞上。”

  “不过这游戏不怎么耐玩,玩过一次就不想玩第二次了。”

  “会频繁中陷阱都是因为初见杀,等到背熟了陷阱的套路,我甚至能够速通。”

  “我主要是看主播们中陷阱破防的,贼有趣。”

  “听说现在不少主播在悬赏荀星君呢!兄弟们,是时候当赏金猎人了。”

  “呵呵。我只想当猎人,邦邦给荀星君两拳,喵的,现在我做梦都能梦到尖刺。”

  “《Iwanna》只能算是一款还不错的游戏吧!远不到神作的程度。”

  “你想太多了,区区像素游戏,怎么可能跟神作搭上什么关系?”

  看到点赞颇多的这条评论,荀郁微微眯起双眼,“谁说像素游戏没有神作的?”

  不过在动手制作新游戏之前,荀郁打算把《Iwanna》再好好完善一番。

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