0239 《我的世界》_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0239 《我的世界》

  在玩家们忙着抓宝可梦的时候,荀郁已经想好了放出什么新的VR游戏。

  《我的世界》。

  是的,荀郁打算做的新游戏,正是这款“搭积木”的游戏。

  这款游戏在荀郁原来的世界可是卖出去一亿多份,成为唯二销量破亿的游戏。

  由此可见这款游戏对于玩家们的吸引力有多么的大。

  拿出《我的世界》除了这款游戏确实优秀外,还有一点就是比较容易完成。

  但是制作起来相对简单,并不代表游戏的深度不够。

  《我的世界》主要的亮点在于自由,玩家可以在游戏中实现许多有趣的操作。

  探索世界、打怪升级、打造装备、种田养殖、建造房子……

  仅仅是这些元素,就足以让一款沙盒游戏变得耐玩,让玩家不知不觉间沉浸其中。

  何况《我的世界》还不止这些元素,玩家甚至能够在游戏里编程、开高达等。

  当然,前提是荀郁把这些东西都做进游戏里,让玩家有足够的“方块”可以搭建。

  对于荀郁来说,这一点并没有什么困难。

  在原来的世界中,《我的世界》经过那么多次更新,玩家们想要的方块几乎都被挖掘出来。

  这些东西荀郁都记得清清楚楚,只要搬运过来后直接用就行。

  不过既然要做成VR游戏,那么游戏的画风就不能够太过像素。

  否则玩家看久了眼睛也会有点受不了。

  这就需要把游戏中的方块进行一番“包装”,让方块看起来更加柔和跟自然。

  这样搭建出来的东西哪怕不用打材质包,质感看起来也会好上许多。

  至于游戏的模式,可以分为单人、联机还有网络模式等。

  单人模式自然是玩家自己在自己的世界里面玩。

  而联机模式则是玩家能够邀请朋友、其他玩家进入他的世界,一起进行探索跟建造等。

  理论上来说,不管是单机模式还是联机模式,玩家所处的世界都是无限大的。

  这样听起来似乎有点不可能,以现阶段的VR游戏仓,根本支撑不起这么大的数据处理。

  但荀郁完全可以将其进行一点“取巧”的设计。

  那就是玩家在进入游戏后,世界只会生成一小块区域。

  玩家进行探索时,会一边在玩家前进的方向加载新的世界资源,一边释放玩家身后的资源。

  用“拆东墙补西墙”的方法,让玩家处于一个无限延伸的世界。

  还有一点,《我的世界》里面组成所有的东西的都是方块。

  并不是各种精致的建模,因此对于现阶段的VR游戏仓来说负荷并不是很大。

  至于联机模式的时候,玩家们朝不同的方向探索怎么办?

  玩家隔一段距离后相继出发又怎么办?

  其实也很简单,只要限制联机模式的玩家上限就行。

  这样就能保证哪怕在多名玩家同时探索的情况下,VR游戏仓的算力依旧够用。

  至于网络模式,哪怕限制玩家的数量上限,但也不能人太少,否则世界会显得过于空荡。

  起码要有一万名玩家在网络模式的地图中,才能显得热闹一些。

  这样一来,如果还采用无限大世界的话,现阶段的VR游戏仓肯定是撑不住的。

  既然如此,那么就把网络模式的地图面积给固定下来。

  至于面积要多大才合适,这就需要荀郁这边进行测试了。

  不过按照贾维斯的粗略计算,网络模式的地图可以固定在三万到十万平方公里之间。

  最大不要超过十万平方公里,这是目前VR游戏仓的极限。

  哪怕只是三万平方公里,也跟某岛省差不多大,足够网络模式的玩家们探索了。

  然后就是组成世界的各种方块。

  首先是基岩,这是构建一个世界的基础,这种方块几乎是无敌的,不会被任何手段破坏。

  甚至连移动都没有办法。

  至于为什么是几乎,因为荀郁打算在游戏中加入“创造模式”。

  在这个模式中,玩家就是上帝,不仅无敌,还能够飞天遁地。

  只要意念一动,就会出现一个道具栏,里面会有游戏里面的所有方块。

  创造模式就是给玩家爽的,也是为了方便一些喜欢建造的玩家。

  毕竟有的玩家玩《我的世界》为的不是探索世界,而是创造各种各样的奇怪。

  他们没有时间跟精力去探索跟收集材料,更不想跟游戏里的小怪斗智斗勇。

  只想要有足够的材料,让他们能够安安心心地搭积木。

  在荀郁原来的世界,游戏里很多神级的建筑都是在“创造模式”中诞生的。

  这可是《我的世界》的亮点之一,荀郁并不打算将其割舍。

  而在创造模式中,所有的方块都是可以移动的,其中就包括基岩。

  除了创造模式,基岩就是无敌的。

  这其实也是对玩家的一种保护,有的玩家在挖坑的时候,可是有一种执着。

  想要看看能不能把整个世界给挖床,而世界可以横向无限延伸,却不会纵向无限延伸。

  说白了游戏里的世界面积是无限的,但是“厚度”却是固定的。

  玩家要是把世界给挖穿了,那么他们就会掉入到虚空之中,进而死在虚空里。

  而有了基岩的阻挡,玩家起码不会死得这么不明不白。

  基岩之上就是各种矿物方块组成的地形,比如泥土、砂砾、石头、沙子等。

  而在地底下或者山里面,还有煤矿、黄金、白银、钻石等矿石,以及危险的岩浆等。

  地表的泥土方块也不是千篇一律,它们有的是光熘熘的,有的则是长满绿草。

  泥土上除了绿草外,还有竹子、花朵、树木等等植物,这些都是可以用于打造的材料。

  在打造方面,玩家可以打造出来的道具同样不少。

  最简单的木棍、木斧、木镐等,再高级一点的有铁轨、矿车、指南针等等东西。

  除了日常的道具外,玩家还能打造剑、头盔、盔甲、弓箭等武器跟防具。

  要是做出附魔台的话,还能进行附魔等。

  玩家要是觉得走路跟跑步太慢,也能够打造车子、船只之类的载具。

  说到载具,荀郁觉得只有轨道矿车之类的载具玩家肯定不会满意。

  毕竟去往某个地方之前还要修一条铁轨,很多玩家都没有这个耐心。

  既然如此,还不如直接给出多种载具的“图纸”。

  让玩家可以乘坐汽车、摩托车之类的传统载具。

  甚至还可以再大胆一点,把飞机什么的也给做出来。

  当然,越是复杂的载具需要的零件等也越多,玩家的前期准备也越多。

  但是有了一个明确且有趣的目标后,制作零件的过程对于玩家来说也是一种享受。

  如果再大胆一点的话,玩家还能制作火箭升空,征程变成星辰大海。

  不过荀郁没有打算一开始就把宇宙放到游戏里。

  仅仅是地面跟海上,或者潜水的载具就足以让玩家们玩上一段时间了。

  要是一开始就把这么多东西拿出来的话,玩家可能会被高昂的学习成本给劝退。

  慢慢更新,慢慢丰富游戏的内容,才能让玩家循序渐进地熟悉游戏里面的所有内容。

  也能够让游戏的热度、寿命等打到不小的延续,让《我的世界》成为一款经典的游戏。

  确定这些基础的设定后,接下来需要确定的就是世界的丰富程度。

  玩家诞生的地方一般都是森林或者平原上,运气差的也只会在郁郁葱葱的山上。

  而除了森林、平原、高山外,还有河滩、沙漠、大海等地形。

  不同的地形自然要有不同的特点,比如平原就是平坦,赶路比较容易,但资源较少。

  森林里的树木很多,方面玩家获取木头等资源,还能通过摘果子获得食物。

  高山虽然陡峭,走起来比较困难,一不小心还有可能摔死。

  但如果仔细探索的话,高山里面会有一些天然的洞穴,玩家进入后能够挖到许多矿物。

  诸多地形除了基本的东西外,还有一些特殊的存在。

  比如平原等地方更容易遇到村庄,玩家可以跟村庄里面的村民聊天,进行交易等。

  沙漠、雪山等地方会有各种神殿,大海里则是有沉没的遗迹等。

  在这些特殊的区域,玩家能够搜刮到特殊的东西,但是相对的也更加危险。

  神殿、遗迹之中都有强大的怪物,玩家如果装备不够精良,进去就是送菜。

  说到怪物,《我的世界》虽然是一款搭积木的游戏,但是各种各样的怪物也不少。

  从最基础的骷髅兵、大蜘蛛、苦力怕外,到较为厉害的女巫、末影龙等。

  这些怪物有的能够轻松解决,有的并不好对付。

  但不管是什么样的怪物,在打败它们后都能获得经验跟材料等。

  不会让玩家的战斗没有任何收益,这样玩家打怪物时也更加有动力。

  怪物会在阴影处刷出来。

  玩家如果搭建了房子,但是光源不够充足,产生一些黑暗的区域。

  只要玩家离开房子一段距离,即便是房子里也会出现怪物。

  看起来有点坑,但是刷出来的怪物一般不会太难。

  并且这个机制对于玩家来说也是可以利用的。

  在荀郁原来的世界,有的玩家就借助这个机制源源不断地刷怪。

  然后用事先设置好的机关等,不断收割怪物,进而获得大量的经验跟材料。

  还不用自己满世界找怪物,更不用自己辛辛苦苦地上前跟怪物厮杀。

  而《我的世界》中除了怪物外,还有普通的动物等。

  比如鸡、牛、羊、马、猪,还有各种各样的鱼类等。

  所有动物除了能够直接杀了吃肉外,还有着各自的作用。

  鸡能够下蛋、牛能够挤牛奶,羊能够收割羊毛,马可以骑。

  鱼可以养在鱼竿里,变成家里的装饰,让家里看起来更有生气。

  这里荀郁还打算皮一下,把猪也设置成为可以骑的。

  不管是骑马还是骑猪,都需要套上马鞍才行。

  并且骑猪比骑马更加难以控制。

  特别是野猪,猪突勐进的时候玩家很有可能会撞死或摔死。

  要圈养动物的话,自然是需要各种各样的牧场。

  建造牧场也并不困难,玩家只需要拿木头栏杆圈一块地,然后把动物给引诱进去就行。

  木头栏杆的高度玩家是正好跳不过去的,因此玩家要想自由出入,最好还是留一个门。

  当然,玩家也能直接往自己脚底下放一个泥土方块,然后踩着方块跳进去。

  出来的时候再如法炮制就行。

  但是在牧场里放置泥土方块,动物也能够踩着跳出来。

  要是玩家不想动物都跑掉的话,最好还是做一个门。

  如果担心自己开门的时候动物跑出去,那么就做两个。

  既然能够饲养动物了,自然是能够种田的。

  毕竟种田这可是刻在神夏国玩家的DNA里的。

  一款沙盒游戏要是不能种田,对于神夏国玩家来说无疑会减少许多乐趣。

  至于要怎么种田,同样是由玩家自己发挥创意。

  在荀郁原来的世界,有的玩家建了一栋楼,每一层都种上不同的植物、庄稼。

  里面有自动灌既装置,每隔一段时间就会自动浇水,还有自动收割装置。

  在植物成熟后,只要玩家按下一个按钮,就能收获整层楼的植物。

  然后再通过水流进行运输,抵达一个集中的区域。

  玩家只要站在那个区域,所有的收获都会被他吸附,整整齐齐地码放在背包里。

  相信盖亚星的玩家肯定也有自己的想法,荀郁很期待玩家能够带来怎么样的惊喜。

  他从来没有小瞧或者怀疑过玩家的创造能力。

  只要给玩家一个足够大且自由的舞台。

  他们肯定能够整出一些游戏设计师都始料未及的新花样。

  除了这些基础的设定,荀郁还打算加入“科技树”系统。

  有了科技树后,玩家只要制造出某个阶段的东西,就能解锁下一个阶段的科技。

  【话说,目前朗读听书最好用的app,,安装最新版。】

  玩家也能够更直观地看到自己能做什么,自己想做什么,科技树要怎么攀。

  在科技树攀到足够高时,玩家甚至能够搭建出未来城市。

  就是那种科幻片中看起来花里胡哨的城市。

  甚至能够乘坐飞船等载具前往外太空,把一整颗星球给改造成为城市。

  并且这些未来城市并不是只能看,而是能够进入其中,还有进行各种互动的。

  当然,越是科幻的东西所需要的科技树越高,玩家不可能一下子就做出来。

  而科技树荀郁也打算慢慢更新,不是一口气就把完整的科技树拍到玩家面前。

  正如之前所说,太过复杂跟高昂的学习成本,不会让玩家觉得这款游戏好牛逼。

  只会劝退大多数玩家,大家上班上学已经很累了,在游戏中就不要太煎熬了。

  世界、道具、生物、怪物等东西确定后,自然是要确定玩家的形象了。

  《我的世界》中主角是史蒂夫,方头方脑的,看起来没有任何特点。

  荀郁打算除了保留史蒂夫外,还要加入捏脸系统,让玩家自己选择形象。

  如果玩家不想捏脸,也不想使用史蒂夫的话。

  星煌那么多的游戏角色都能做到《我的世界》中。

  反正都是自家游戏,根本不用考虑IP版权之类的问题,各种联动还不是随手就来。

  如果这些还不能满足玩家的话,荀郁还能加入服装系统。

  海量的服装、饰品、发型、鞋子等,玩家完全能够进行各种各样的搭配。

  并且各种东西还能够进行染色,或者是附上金光闪闪的特效。

  玩家只要花点时间,还有花点精力进行搭配什么的。

  完全能够把自己的角色搭配成为人群中最靓的崽。

  荀郁还打算做一个投票功能,玩家可以把搭配的角色上传到游戏里。

  其他玩家除了能够看到这名玩家是怎么搭配角色外,还能够进行点赞。

  点赞越多的搭配排名越前,借此来提升这些“时尚玩家”的满足感。

  把《我的世界》给玩成《我的衣柜》。

  玩家操作的角色除了走路、跑步、挥舞道具、跳跃、游泳等基础动作之外。

  荀郁还打算加入蹲伏、飞扑、攀爬等动作,让玩家们可以更好地探索世界。

  除了动作以外,角色的表情也是不容忽视的。

  荀郁还打算把一些表情包给做成角色的表情,比如滑稽、地铁老人看手机等。

  相信在这些表情的加持下,玩家们在《我的世界》中能够获得更多的乐趣。

  想象一下,一群玩家排成一排,在某个地方团建拍照打卡时。

  全部人的脸上都露出“滑稽”的表情,照片的沙凋浓度肯定会直线上升。

  说不定在这些照片的帮助下,《我的世界》的热度还会更高,多卖出去几份呢!

  为了提升《我的世界》的影响力,荀郁打算推出多个版本。

  也就是除了VR游戏外,《我的世界》还有电脑版跟手机版。

  后面两个版本玩家玩起来虽然成本更低一些,也更方便一点。

  但是在代入感方面肯定不如VR版的。

  等到游戏发售后,他可以把盖亚星上一些着名的建筑给做出来。

  并放到某个服务器上供玩家们参观。

  相信等玩家们参观过后,很多玩家会选择到VR版中再体验一遍的。

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