0186 不要扒拉我_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0186 不要扒拉我

  十二月三十一号,星期二。

  又是一年的最后一天,《三国杀》大局已定。

  接下来只要按照原来的计划循序渐进地运营就行。

  而《糖豆人》也在这一天正式上线。

  看到荀郁又拿出新的VR游戏,玩家都略微有点惊讶。

  因为VR游戏要么是追求足够真实,要么是追求足够梦幻。

  但不管是前者还是后者,都需要投入足够多的精力在细节上,提升玩家的沉浸感。

  哪怕没有明确的规定,但一般来说,一款VR游戏至少需要三个月才能做出来。

  荀郁虽然没有宣传《糖豆人》,但是根据星煌官方透露的消息。

  《糖豆人》的制作周期肯定没有三个月。

  这让不少人怀疑,荀郁难道又掌握了什么黑科技?能够再次缩短VR游戏的制作周期?

  不过当大家看到《糖豆人》的画面后,顿时明白过来。

  并不是荀郁掌握了黑科技,而是荀郁“偷懒”了。

  以《糖豆人》比较简单的画风,确实不用三个月就能做出来。

  但并没有人觉得《糖豆人》是一款敷衍玩家的游戏,反倒对游戏有了不小的兴趣。

  毕竟闯关节目大家几乎都看过,要不是碍于各种原因,很多人都想要去尝试一下。

  《糖豆人》满足了他们的需求,并且看介绍还有丰富的关卡。

  比现实的闯关游戏更刺激,也更加好玩。

  哪怕没有冰箱当登顶的奖品,玩家们依旧摩拳擦掌涌入游戏当中。

  啊B直播。

  散老师进入到VR版的《糖豆人》中,在准备的地方他可以看到全身镜的自己。

  高高的,胖胖的,但是稍微感受一下,就能发现这大胖子有着用不完的体力。

  也就是说如果遇到需要跑酷的关卡,散老师可以始终保持最高速度奔跑。

  不用担心跑到一半因为没有体力等原因,导致动作变形,或者直接躺在地上起不来。

  VR版的《糖豆人》采取的是第一人称视觉,让玩家更有闯关的沉浸感。

  由于是第一次玩,散老师的账号并没有太多皮肤装饰等,他只能用默认的形态开始匹配。

  在匹配期间,散老师直播间的弹幕是密密麻麻地飘过去。

  “喔!散老师你也玩《糖豆人》啊!”

  “这游戏挺有趣的,可惜我玩的是电脑版。”

  “用VR版肯定更好玩,可惜我没钱。”

  “玩不了VR版只能来看散老师直播了。”

  “散老师加油啊!争取第一把就拿下王冠。”

  散老师点点头说:“大家放心吧!我可是高手!这种闯关游戏我手到擒来。”

  话音刚落,散老师就匹配到一局游戏。

  虽说VR游戏没有彻底普及,但玩家数量还是不少的。

  仅仅是神夏国内差不多就有一千万VR玩家。

  这还没算上国外的VR玩家,还有那些跑去体验馆的玩家。

  加上《糖豆人》又是荀郁的游戏,本身就自带不小的热度。

  VR玩家要凑够人进行游戏还是没问题的,何况荀郁还在VR版里加入了高智能AI。

  它们虽然不是玩家操作的角色,但操作什么的跟大多数玩家没有太大的区别。

  散老师随机到的第一个关卡是障碍狂欢。

  在看俯视图的时候,散老师就忍不住开口说:“这一关好像有点难啊!”

  “散老师你不是高手么?加油,你可以的。”

  “只是看起来难,其实挺好玩的。”

  “有没有一种可能,VR版玩起来难度跟电脑版的不同。”

  “还真有可能,不过小心点应该没事。”

  “一局游戏有六十个人,待会就跟下饺子差不多了。”

  散老师“附身”粉红色的糖豆人后,他看了一下四周的玩家。

  只见有的玩家跟他一样,好奇地看着周围,似乎是在熟悉场地。

  有的则是在原地进行热身,看起来十分的专业。

  虽说在游戏中不存在因为热身不充分导致抽筋的情况,但散老师也跟着跳起来。

  他这一跳立即发现场地的触感有点像是充气的,又有点像是软垫。

  这样他在跑的时候重心什么的就要多注意一点,免得跑到一半摔倒。

  倒计时结束,六十名玩家都是迈开小短腿冲了出去。

  散老师在倒数第二排,加上他反应不是很迅速,刚开始就落在不少人身后。

  第一个障碍是过独木桥,散老师本以为通过完全没问题。

  但是他却忽略了其他玩家的阻碍。

  有的玩家在走上独木桥后,速度立即慢了下来。

  散老师则是因为想要冲过去,直接撞在前面玩家的背后。

  糖豆人虽然都是软软的,但也是有物理碰撞的。

  这一撞就导致散老师的身体微微一晃,然后脚下一打滑,从独木桥上掉了下去。

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  “啊——”

  散老师话音未落,他就掉到了第二层,这里从独木桥上掉下来并不会重来。

  只是第二层的地上有粉色的粘稠物,有点像是在泥潭里行动。

  好在这粘稠物并不是很多,连脚面都没有淹没,只是稍微造成一点阻碍。

  散老师刚刚爬起来,就听到脑袋上传来一阵阵“呜呼”声。

  他抬头一瞧,十几名玩家也因为失足跌落,正好砸在散老师的身上。

  顺带一提,《糖豆人》中玩家也是没有办法用语音或者打字沟通的。

  玩家操作的角色顶多只能发出“呜呼”的声音,避免玩家在游戏里吵起来。

  毕竟游戏的身体对抗还是蛮多的,有的玩家容易急眼。

  为避免场面变得难以控制,荀郁还是做出了限制。

  “卧槽……”

  一句吐槽的话都没有说完,散老师就被砸倒在地。

  好在哪怕是VR版的游戏,玩家即便被砸到,也只是全身微微震动一下,并没有任何痛感。

  在被大量玩家压在下面时,也不会有窒息感,自然不用担心出现什么危险。

  被玩家们砸倒后,散老师在躺平后随波逐流,直接滚到了斜坡。

  他赶紧爬起来就继续冲,这么一会功夫,他已经落后太多了。

  跑上斜坡后,前面是一个个挡板组成的障碍。

  这些挡板以四块为一组,跟旋转门一样是可以推动的。

  如果只是一名玩家推动其中一块挡板,很快就能通过。

  问题是《糖豆人》是多人竞技,还是六十个人一起。

  刚才跟散老师一样进度落后的玩家也不少,他们也想要尽快追上去。

  因此他们并没有注意到周围的情况,只看到自己面前。

  这就导致有几名玩家在推左边的挡板,有几名玩家在推右边的挡板。

  力相互抵消后,散老师眼前的挡板是纹丝不动。

  “你们是不是傻?赶紧过来我这边推啊!”散老师着急地喊着。

  但是声音从糖豆人嘴里出来就是“呜呼呜呼”。

  “哈哈哈!看起来好混乱啊!”

  “这障碍真是把人拿捏得死死的。”

  “我之前倒是还好,大家都朝一个地方冲,一下子就过去了。”

  “那只能说散老师的运气不好吧!”

  “果然,技术在运气面前一文不值。”

  好不容易从挡板障碍中冲了出来,散老师险之又险地通过了一扇不断开合的大门。

  来到了新的障碍前。

  这是一条笔直的跑道,但是沿途有巨大的圆球不断左右摆动。

  如果被球砸到的话会直接砸飞。

  唯一值得庆幸的是跑到的两边有护栏,玩家不会直接被淘汰。

  而是会落在跑道两侧的传送带上,并回到跑道最开始的地方重新开始。

  散老师没有急着冲过去,他停下来稍微观察了一下圆球摆动的规律。

  “冲啊!”散老师大喝一声后,迈开小短腿从最左侧飞速奔跑。

  眼见就要通过跑道,散老师的速度却突然慢下来。

  他转头一瞧,原来是有人抓住了他。

  虽然对方只是“呜呼呜呼”地叫着,但散老师仿佛听到对方再说:“要死一起死……”

  “放开我!不要扒拉我!”散老师快速扭动着胖胖的腰肢,试图摆脱对方的拉扯。

  而这个时候,巨大的圆球砸了过来,正好砸在那名玩家身上。

  “呜呼——”

  对方发出宛若起飞的叫声后,朝旁边飞了出去,散老师也重获了自由。

  他没有留下来看那名玩家的下场,而是赶紧继续往前跑。

  这么一会功夫,已经有好几人通过终点线了。

  虽然第一关只淘汰十五个人,但初见的散老师并不觉得自己百分百能够通关。

  “不行了,笑得我眼泪都出来了。”

  “那扒拉住散老师的人直接就起飞了可还行。”

  “原来贴着左边跑就能飞速通过啊!”

  “也要看出圆球摆动的规律吧!要不然也会被砸飞的。”

  “我才发现游戏原来是可以抓人的,我想到了缺德的玩法。”

  “老贼的游戏肯定能缺德啊!不能缺德就不是老贼的游戏了。”

  通过跑道后,散老师来到一个斜坡面前。

  这里的粉色液体不再粘稠,反倒有点滑。

  除了不断往下流淌的粉色液体外,斜坡还有类似糖葫芦的障碍左右横移。

  至于被撞到会怎么样?

  看着一名名玩家跟滑滑梯似的来到自己脚边,散老师已经知道了答桉。

  “冲啊!”散老师看准糖葫芦障碍的移动规律后,立即冲了上去。

  这次没有其他玩家扒拉散老师,散老师顺利地通过了终点。

  “哈哈哈!通过啦!我是高手!”散老师忍不住大笑出来。

  这一路上的障碍看起来确实不难,但只有亲身参与进其中才能体会到其中的乐趣。

  哪怕路上有其他玩家扒拉住自己,散老师也觉得是游戏的亮点之一。

  毕竟他也是能够扒拉别人的,只是刚才着急通关,这才没有对其他人下手。

  但如果有机会的话,散老师也不介意做一回缺德老。

  淘汰玩家的时候,是所有玩家站在一个巨大的展示柜里。

  被淘汰的玩家会被推出去来一个自由落体,体验一下跳楼机的刺激感。

  不过他们会在半空中就消失,去到最开始准备的地方。

  是不是要重新开始新的一局匹配,那就是玩家自己的选择了。

  其他玩家是能够看到被淘汰的玩家被推出去的。

  散老师探出头说:“被淘汰也能玩一下跳楼机,这游戏还是蛮良心的嘛!”

  “散老师夺笋啊!”

  “这种良心白送我都不要。”

  “说个笑话,老贼的游戏有良心。”

  “你说的不准确,老贼的游戏还是蛮良心的,只是老贼没有良心。”

  “确实。老贼跟他的游戏是要分开对待的。”

  第二个关卡是跷跷板,仅仅是看着俯视图,散老师就觉得游戏的难度上来了。

  因为这个关卡是漂浮在半空,看似只有一条修长的跑道,但是两边并没有护栏。

  也就是玩家很容易会掉下去,只是不知道掉下去后是直接被淘汰还是重新开始挑战。

  游戏开始,散老师这次是在最后一排。

  这让他忍不住吐槽说:“不是!我在这游戏里的运气这么差的吗?”

  “散老师的欧皇属性被封印了。”

  “嗯……感觉散老师是薛定谔的运气。”

  “谁的运气不是时好时坏呢?真当你是气运之子么?”

  “我觉得排在后面比较好吧!前面的人能够帮你踩雷。”

  “但要是赶不上前面的人会被淘汰的。”

  在弹幕讨论排在前面好还是后面好时,散老师这边已经出发了。

  他看到平台上有一条显眼的白线,把平台平均地一分为二。

  想到这一关的名字,还有这平台的样子,散老师多少猜到点什么。

  在他看来,应该在白线上面跑,这样比较稳妥一点。

  但其他玩家可没有想这么多,他们只想着尽快通过这一关。

  于是他们在跳上平台的时候,根本没有刻意往中间的白线靠。

  这就导致平台真的像是跷跷板般,迅速往一边倾斜,这就苦了散老师了。

  因为他被其他的玩家一挤,正好也在往下沉的这一边。

  “啊!要掉下去了啊!你们不要挡着啊!”

  散老师飞速地迈动着小短腿,双手不断挥舞着,在保持平衡的同时,跟地心引力做着对抗。

  在散老师的不懈努力下,他从即将掉下去的边缘跑了上来。

  来到第二块跷跷板上,几乎是重复了之前的惊险一幕后,散老师来到一个稳定的平台上。

  “刺激!”散老师又忍不住喊了出来。

  “这游戏看起来真好玩。”

  “感觉这游戏会火啊!”

  “老贼的什么游戏不火的?”

  “我是在电脑版上玩的,虽然也好玩,但没有VR版的快乐。”

  “肯定的啊!VR版是自己闯关,电脑版更像是看别人闯关,体验肯定不同。”

  “你们说接下来会不会又有类似的游戏诞生?”

  “帝鹅集团说你直接报我们的身份证好了。”

  “我觉得不会吧!这游戏虽然容易模彷,但也不见得玩家就一定会买单。”

  “想想目前的类《三国杀》游戏,哪一款能够跟《三国杀》打的?”

  第二关的障碍物并没有第一关的多,只是一块接一块的跷跷板。

  但难度显然比第一关要难,除了要注意跷跷板的倾斜方向外,还要注意跳跃的时机。

  甚至还要多观察周围,避免被其他玩家给阴到。

  散老师就看到一名玩家在飞扑向一块跷跷板时,眼见就要安全着陆。

  但突然涌出来的几名玩家让那块跷跷板快速上升。

  让那名飞扑的玩家正好撞在跷跷板上,在一声声呜呼声中掉了下去。

  哪怕不用翻译,散老师都能猜到那名掉下去的玩家应该是在骂街。

  有惊无险地通过“跷跷板”后,散老师来到第三关——抢蛋乱战。

  这是合作关卡,玩家分为红、蓝、黄三支队伍。

  圆形场地的正中间堆放有许多蛋,其中还有金蛋。

  玩家要把这些蛋搬到自己队伍的区域里就能获得相应的分数。

  等到时间结束时,分数最少的一支队伍会被淘汰。

  除了能够抱走中间区域的蛋外,玩家还能去其他队伍抢别人的蛋。

  当然,也要在家里进行一番防御,免得自家的蛋被其他队伍给抢光了。

  这里比较好的做法就是玩家分工合作,有的去抱蛋,有的守住蛋,有的去抢蛋。

  但这就需要默契的配合,而这里又是游戏随机组队的,玩家间并不认识。

  加上玩家只能发出“呜呼”的声音,那么考验玩家的就是技术、运气还有意识了。

  “金蛋!金蛋肯定是最贵的!抱走了再说!”

  散老师一马当先,一个飞扑到中间区域抢金蛋。

  但是有这个想法的人并不是只有他一个,其他两队的人立即冲过来将他给围住。

  顿时中间区域变得无比混乱,玩家们有时候像是叠罗汉,有时候又在转圈圈。

  散老师手中的金蛋是几次易手,但始终没有脱离中间的区域。

  “给我!把金蛋给我!”散老师一边喊着,一边抢着金蛋。

  这还好是在游戏里,糖豆人也没有头发,要不然这会散老师的形象肯定是披头散发。

  然而散老师只顾着抢金蛋,却没有注意到他所在的红队分数是最少的。

  而两分钟的倒计时已经是所剩无几。

  “哈哈哈!金蛋是我的了!”

  经过一番抢夺后,散老师抢过金蛋就跑。

  但是他只是跑了两步,就看到游戏提示说他被淘汰了。

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