0180 比较轻松的游戏_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0180 比较轻松的游戏

  金秋十月,普天同庆的长假过后,荀郁再次把人都叫到会议室,准备接下来的新游戏。

  即便是星煌,在长假过后也有人患上节后综合征,上班的时候提不起精神。

  不过原初六人还有乔子墨跟慕容赋倒是没有,一个个看起来都是精神抖擞。

  “接下来我准备做一款比较轻松的VR游戏。”荀郁开口说。

  听到这句话,在场的人除了顾知瑾外,每个人内心都很是震惊。

  他们甚至怀疑是不是自己的节后综合症比其他人要严重,居然出现了幻听。

  自家老板居然想做一款轻松向的游戏!这跟太阳从西边出来有什么区别?

  要知道哪怕《黑暗之魂》的评分稳定在九分左右,但游戏难度高可是不争的事实。

  现在还有不少被骗进来的萌新玩家一边受苦一边骂街呢!

  但是内心即便再震惊,他们也不敢流露出来,生怕被荀郁给揪住。

  徐徵音迅速调整好表情,露出期待的笑容问:“老板,是什么轻松的游戏啊?”

  荀郁笑着说:“你们去过水上乐园,或者看过闯关类型的综艺节目吗?”

  “老板,是不是类似男生女生冲冲冲那样的节目啊?”张婉兮开口问。

  “是的。”

  杨云裳点点头说:“那么我看过。有的水上乐园也有类型的娱乐措施,不过都很简单。”

  在长假的时候,杨云裳跟朋友去水上乐园玩过。

  正好那乐园里面有一小块区域是闯关用的,但都很简单,小孩子都能通关。

  “我们的新VR游戏就是这种类型的,不过既然是游戏,关卡肯定不能太容易。”

  说到这里,荀郁打开投影仪,众人看到投影布上出现一副宛若地狱般的场景。

  一个个不规则的平台上,长着无数的手,似乎想要抓取什么。

  平台之间有木桥连接,但桥上不断有刀片转动,如果不小心掉下去的话,还会被烈火炙烤。

  看到这场景,众人嘴角不由得微微一抽。

  心说您老管这叫做轻松的VR游戏?这怕不是要玩家死吧!

  看到众人的表情,荀郁转头一瞧,随即面无表情地又按了一下手中的按钮。

  场景的风格顿时发生翻天覆地的变化。

  平台上空空如也,连接平台的也变成会转动的圆木,在圆木上还有尖刺。

  不过这场景看起来一点都不可怕,因为所有的东西一眼就能看出是充气的。

  轻轻咳嗽了两声后,荀郁语气平静说:

  “刚才第一个场景是《战神》三部曲里面冥界的废桉,现在你们看到的才是新游戏。”

  “喔。原来是废桉啊!”海世尧第一个反应过来,赶紧笑呵呵地附和了一句。

  “每次看到废桉多少会觉得可惜。”高之然看起来一脸惋惜。

  但内心却是吐槽:

  “老板!你湖弄谁呢?《战神》三部曲我们也参与制作的好吧?哪来的这张废桉?”

  关承势则是点了点头,不知道是觉得惋惜呢?还是说有其他的情绪。

  而荀郁丝毫没有被这小插曲影响到,刚才第一张图确实是废桉。

  不过是他把《战神》冥界中的一些场景试着移植到VR游戏中,想让玩家试试闯关的。

  后来他转念一想觉得还是算了。

  要是一味地刺激玩家的话,玩家受苦的阈值会越来越高。

  到时候他即便掏出更难的游戏,也不会有太多的玩家破防。

  只有在受苦游戏之中夹杂一些其他类型的游戏,才能更好地调动玩家的情绪。

  就跟过山车一样,有起有伏玩家才能感受到魂系游戏的魅力。

  何况要是他总是掏出差不多的受苦游戏,岂不是会让人觉得他的游戏太单调了?

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  还有一点,就是目前市面上已经开始出现不少“魂系”游戏了。

  很多游戏公司,还有游戏设计师在看到玩家其实挺能受苦的。

  并且把受苦当做是一件很酷的事情,还渐渐形成新的风潮,他们也想分一杯羹。

  可惜他们也是第一次做魂系游戏,哪怕有《黑暗之魂》当参考,依旧是经验不足。

  因此目前市面上的魂系游戏,要么是数值设定有问题,让玩家根本无法打死BOSS。

  要么是想要制作一个黑暗压抑的世界,却有些用力过勐,导致游戏的氛围不伦不类。

  玩家们在尝试过这些所谓的魂系游戏后,都是差评退款一条龙,一点都不惯着他们。

  但即便如此,魂系游戏的数量还是处于一个增长的势头。

  荀郁觉得他完全没有必要在这个时候跟这些人去竞争。

  等到他们都碰壁碰得差不多,玩家们开始希望有新的魂系游戏时。

  他再把游戏掏出来,这样才能起到事半功倍的作用。

  “新游戏名叫《糖豆人》,玩家扮演的角色会在这样的关卡上闯关,争夺第一名。”

  荀郁说着,又是按了一下遥控器,众人就看到了角色的样子。

  角色看起来高高的,胖胖的,脸上长着两只大眼睛,看起来确实是糖豆成精,还有点可爱。

  看着糖豆人的形象,再看充气的场景,众人总算相信这是一款轻松向的游戏。

  “游戏中的关卡可分为竞速、生存、合作、决赛、隐藏等几大关卡,

  通过随机搭配让玩家进行闯关,第一名通关的玩家可以获得王冠,

  王冠获取的数量越多,可以解锁更多的奖励,比如颜色、套装、花纹等,

  通过这些东西玩家可以自行打扮糖豆人,让其成为人群中最亮眼的崽。”

  众人记了一会笔记后,高之然开口问:“老板,玩家有什么操作吗?”

  “玩家除了能够行走、奔跑、跳跃外,还能抓取或者推搡其他的玩家。”荀郁说。

  听到这里,杨云裳微微一愣,随即开口问:“老板,游戏是一群玩家一起闯关吗?”

  “是的。六十名玩家同台竞技,但最终的胜利者只有一名。”

  “喔……”徐徵音点点头,心说那玩家在闯关的时候,岂不是要打起来。

  综艺节目里参与者在闯关的时候,都是一人接一个的。

  只有前面的人落水后,后面的人才会出发,即便有两人也是双人合作。

  如果非要分出个胜负,那么看的只是登顶的时间,并没有两人一起竞速的情况。

  不过想想也是,如果两人一起竞速的话,说不定会出现什么危险。

  要是两人在身体对抗时产生什么火气,不仅会出意外,甚至会直接打起来。

  所以为了安全起见,还是一个人接一个人闯关比较保险。

  但是游戏就不同了,玩家就算在游戏里打起来也不会有太大的问题。

  只是六十人同台竞技,要是互相拉扯还有推搡的话,那场面估计会有点混乱。

  不过还是那句话,混乱在现实中是危险的。

  但是在游戏中的话,说不定越是混乱玩家们玩得越嗨呢!

  “每个关卡都有人数跟时间限制,当通过某个关卡的玩家达到一定人数后,

  后面的玩家都会被淘汰,如果人数未达标,但是关卡时间到的话,

  还没有通过的玩家也会被淘汰,合作关卡则是在分出胜负后,

  一次性淘汰掉一整支队伍里的所有玩家。”荀郁说。

  等到众人记得差不多后,荀郁开口说:“考虑到这是一款多人才能玩的游戏,

  《糖豆人》除了VR版之外还要推出电脑版跟手机版,不过在匹配的时候,

  玩家只能匹配到相同平台的对手,不会出现多平台混战的情况。”

  说到这里,荀郁也有点无奈,谁让现在的VR游戏仓还没有彻底普及呢?

  用VR游戏仓玩《糖豆人》的代入感无疑会更强,玩家们也会获得更多快乐。

  但高昂的价格还有无法忽略的占地面积,就是一道实打实的门槛。

  让很多玩家都无法越过。

  顶多只能到体验店里玩个三、五个小时,还不能天天去。

  因此哪怕VR玩家的数量突破千万级别,也不可能每一名VR玩家都爱上《糖豆人》。

  更不可能每一名VR玩家每天都会花费大量时间在游戏上。

  游戏主播都会隔一段时间就好好休息一下呢!

  而作为一款多人同台竞技的游戏,VR版的《糖豆人》或许会面临玩家不够多的状况。

  还好有贾维斯在,荀郁可以加入高智能的AI以假乱真。

  “好的,老板。”关承势开口应了一声。

  接下来荀郁又说了一些《糖豆人》的细节,还有一些注意事项后,众人散会开始忙碌。

  不过乔子墨跟慕容赋倒是被留了下来。

  “《糖豆人》的VR版制作起来并不是特别困难,你们就不用参与其中了。”荀郁说。

  “好的,老板。”慕容赋立即开口说。

  乔子墨则是沉默了一会后问:“老板,那我能把新游戏提上日程了吗?”

  “你有什么想法吗?”荀郁笑着问。

  “我看到《糖豆人》的设定后也有一点想法,不过我设想的新游戏是玩家合力攻克难关,

  并不是互相竞争的关系,画风什么的同样以可爱为主,不管男、女玩家都会喜欢上。”

  听完乔子墨的粗略介绍,荀郁点点头继续问:“那么你的难关是什么呢?”

  乔子墨没有立即回答,而是沉思了大概一分钟后说:

  “老板,我们神夏国的美食十分出名,我最近也在看一些厨艺比拼的节目,

  我觉得可以把游戏设定在厨房里,让玩家们通过彼此的配合,做出一道道菜肴,

  每一道菜肴成功上菜后,都能获得一定的金钱,是否能够通过某个关卡,

  就要看赚取的金钱是否达标,顺便还能宣传一下我们神夏的各种美食。”

  在听完乔子墨的想法后,荀郁是眼前一亮,他的脑海中也随之浮现一款游戏。

  “这个想法很不错,我支持你。”荀郁笑着说。

  “谢谢老板!”得到荀郁的肯定乔子墨很是高兴。

  “嗯。那么你有想到游戏的核心玩法跟亮点吗?”荀郁又问了一句。

  “核心玩法就是玩家间配合做菜。”

  “怎么做呢?”

  听到荀郁的这个问题,乔子墨不由得再次陷入沉思。

  他之前只是有了想法,在获得荀郁的肯定后又很是兴奋。

  反倒是把玩法细节之类的重要问题给抛之脑后。

  现在荀郁问起来,他一时间有点答不上来。

  如果按照同行的其他做菜游戏,不外乎根据不同的食谱,把食材丢进相应的厨具里烹饪。

  但这些做菜游戏都是单机游戏,并没有多人联机,所以只能充当一丁点参考。

  “老板,可以制定不同的食谱,让玩家根据食谱做菜跟上菜,

  再划分不同的区域,比如炒菜区、切肉区之类的,让玩家各司其职。”乔子墨回答说。

  “还不够。”

  荀郁说着,在速写本上画了一张简易的地图。

  这张地图是由许多个方格组合而成,在方格之上还摆放有料理台跟厨具、餐具等。

  “既然要把游戏设定在厨房里,那么厨房肯定要大,才能容纳玩家组队,

  划分区域的想法不错,但还可以再精细一点,比如加入洗碗区,

  毕竟不管是哪个厨房,装菜的容器肯定都是有限的,撤下来的容器也是需要洗的,

  这样能够让游戏更加写实,也能让玩家更加手忙脚乱……更有参与感跟挑战感。”

  听到手忙脚乱时,乔子墨是眼前一亮,一边旁听的慕容赋则是眉毛微微一挑。

  在见过《人类一败涂地》中,玩家在合作通关时,互相缺德的欢乐场景。

  乔子墨越来越能够体会到,荀郁为什么总是喜欢在游戏中加入一些让玩家破防的设定。

  因为玩家看起来是破防了,但他们也是收获了快乐的。

  既然如此,这种游戏设计理念肯定是要发扬光大啊!

  看着乔子墨如获至宝的样子,慕容赋忍住扶额的动作。

  心说好家伙,又有人被自家老板给带坏了。

  他是一名没有感情的工具人,荀郁让他怎么做游戏他就怎么做。

  但正是因为不用动脑子,他才没有被荀郁影响得太深。

  如果让他构思一款游戏的话,他一般不会把让玩家破防这一点考虑进去。

  而从乔子墨的样子上来看,这家伙估计已经没救了。

  哪怕现在乔子墨离开星煌自立门户,做出来的游戏肯定也会有一股浓浓的“老贼味”。

  “既然是在厨房,肯定会有客人,有客人自然会点菜,那么客人点菜后会怎么样呢?”

  听着荀郁的问题,乔子墨不由得陷入沉思。

  片刻后他轻轻一拍手说:“客人点菜后会等,但是绝对不会想等太久。”

  就跟他出门吃饭一样,如果点菜后店家久久没有上菜,他也是会追问甚至是生气的。

  “然后呢?”荀郁笑着问了一句。

  “嗯……我记得有的店家在顾客点菜后,会把点菜的单子贴在厨房那里,

  厨师们就根据这单子开始做菜,游戏中也可以沿用这个做法,

  把点菜的单子贴在一个较为显眼,却又不会遮挡到玩家主要操作的地方,

  同时单子上会出现倒计时,或者消耗条,那是顾客越来越少的耐心,

  如果消耗条结束,那么单子就会撤销,玩家也就赚不到钱了,还会被扣分。”

  乔子墨有点眉飞色舞说。

  慕容赋内心轻叹一声:“果然是没救了。”

  荀郁则是露出孺子可教的笑容说:

  “没错。加入倒计时功能后,可以给玩家带来一定的紧迫感,

  也是玩家能否获得高评价的关键,同时还能考验玩家的心态,以及配合是否默契等,

  不过既然加入惩罚机制,我们也要加入奖励机制,那就是玩家如果能够连续完成菜肴,

  并且在这个过程中没有任何菜肴被撤销,还能获得额外的奖励。”

  “喔。好的。老板。”乔子墨赶紧把这个设定记下来。

  他之前只想着怎么让玩家破防了。

  却忘了单纯让玩家破防,只会让玩家骂这是一款垃圾游戏。

  但是在破防中加入奖励机制的话,玩家只会一边骂一边玩。

  这种奖励可以是明显的,比如像这款游戏一般,直接给出额外的奖励。

  而比较隐晦的奖励,则像是《黑暗之魂》般。

  只要玩家玩进去游戏,就能从探索还有战胜强敌中获得成就感。

  “为了真实****还要加入物理碰撞,玩家在厨房中乱跑时,

  如果撞到队友是有撞飞效果的,还有为了方便玩家配合,

  游戏中可以加入投掷功能,让玩家能够把手里的东西丢到更远的地方,

  当然,投掷出去的东西如果砸到队友的话,是会把队友给砸后退的。”荀郁笑着说。

  “嗯!嗯!老板我明白了。”乔子墨用力点着头说。

  “还有,厨房是一个离不开火的地方,也就是说玩家在做菜的时候,

  有可能会诱发小型的火灾,虽然火焰不会把玩家烧死,但是会占据厨具、格子,

  阻碍玩家的行动,还会烧坏做好的菜肴等,需要玩家用灭火器将其扑灭。”荀郁接着说。

  “嗯。老板,一开始太多设定的话,玩家可能会难以接受,

  我们可以把火灾之类的设定挪到后面的关卡吗?让难度循序渐进地递增,

  这样不仅能给玩家时间适应,还能避免玩家过早退款。”乔子墨也露出人畜无害的笑容说。

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