0153 骗氪居然也这么会_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0153 骗氪居然也这么会

  被荀郁点出问题后,范飞章也有点不好意思。

  “老板,因为我们之前资金有限,很多地方没有办法做得太好。”

  这倒不是范飞章在找借口,实际情况确实如此。

  他们一开始做这游戏的时候可是雄心壮志,加上又没有什么经验。

  不小心把背景设定等铺得太大,但是又不舍得删减。

  好在是网络游戏,他们可以先把前面的东西给做出来。

  再通过更新、版本更替等手段让游戏渐渐趋于完整。

  然后他们就有点无奈地发现,哪怕像挤牙膏一样,把游戏一点一点挤出来。

  很多东西依旧是绕不开,这就是需要他们把有限的资金用在合适的地方。

  像打击感这样的东西可不是说调整一下代码之类的就能搞定的。

  角色的动作、怪物的反应、音效、特效等都是缺一不可。

  这些都是需要时间精力去仔细调整,当然还有各种试错的成本等。

  他们也不是不想模彷《空洞骑士》之类的优秀游戏,把打击感给提升上去。

  但实在是囊中羞涩,加上范飞章的能力也属于中规中矩的那种。

  仅仅是玩过《空洞骑士》,他也没有办法把里面的打击感给搬到他们的游戏里。

  “钱不是问题,星煌还有一个内部资源库,2D风格的很多资源都能套用。”

  听到荀郁的话,范飞章等人都是一脸的兴奋。

  被荀郁收购后他们确实不用烦恼钱的问题。

  不仅是自己有工资,不怕哪天继续用光了就没饭吃。

  更不用担心游戏没有足够的资金可以投入,导致他们的很多想法都无法实现。

  不过他们也知道,哪怕星煌有钱,他们也必须把钱给花在刀刃上。

  要知道星煌可是有法务部的,不仅是为了应对外界的问题,还能解决内部的事情。

  指了指幕布后,荀郁继续开口说:“我要求在战斗方面,需要尽可能地精细化,

  比如角色用刀剑之类的武器攻击敌人,表现出来的就是利刃切割的反馈,

  用棍棒武器攻击敌人,就要有一种厚实的敲闷棍的感觉,并且不仅仅是攻击敌人,

  路上不是有花花草草之类的东西吗?用利刃切割的话,可以一下子把花草给割断,

  用钝器的话就很难,这点你们能够实现吗?”

  范飞章沉思了一会,又在笔记本电脑上操作了一下后才说:“没有问题,老板。”

  “好。接下来是职业问题,目前游戏中可供玩家选择的职业太少。”荀郁说。

  现在游戏里的职业只有战士、牧师、魔法师三种,看起来十分的单调。

  “老板,我们会尽快丰富职业的类型的。”范飞章立即回答说。

  之前职业的种类少,归根结底还是没有钱,现在有钱了,多少职业他们都能整出来。

  “嗯。说说你的想法,打算新增什么职业?”荀郁开口问。

  范飞章翻开自己的小本子,一边看一边说:“会加入爆发高的刺客还有远程的弓箭手。”

  荀郁等了一会,见范飞章没有继续说下去的打算,让他不由得问了一句:“没有了?”

  “嗯。没有了。目前计划是先把这两个职业做出来再说。”

  “还不够。”

  通过短暂的接触,荀郁稍微可以确定一点,那就是范飞章属于比较保守的类型。

  他提出的职业都是其他网络游戏中最常见的,做出来不会有啥大问题,但也不会有亮点。

  本来游戏因为2D风格的原因,就让很多人觉得过时了。

  要是在职业上还规规矩矩的话,还怎么吸引玩家的注意?

  “老板,您有什么要求吗?”听出荀郁语气中细微的不满,丁正阳赶紧开口问。

  “职业方面需要大改,先把鬼剑士、魔法师、圣职者、格斗家、神枪手做出来。”

  众人赶紧把荀郁的要求记下来,只是记到最后一个职业后,范飞章有点疑惑问:

  “老板,您说的神枪手,是使用现代枪械的吗?”

  “是的。”荀郁点点头说。

  “啊这……”范飞章愣了片刻后说:“老板,这个职业跟游戏的背景有点不契合啊!”

  “那就把游戏的背景再丰富一下。”

  荀郁说着,在白板上随手画了一个圈,他用手中的笔点着这个圈说:

  “你们现在构建的世界,只能说局限在这个一个圈子里,但是经过丰富过后……”

  伴随着荀郁的笔走龙蛇,众人看到圈上又多了新的区域。

  片刻后,白板上的地图已经可以用四通八达来形容。

  让他们不由得想起《空洞骑士》那张星罗棋布的大地图。

  并且从白板上还有空位来看,荀郁是打算给游戏一个超大型的世界。

  不仅有大陆,还有深海、天空、宇宙、异界等等地方。

  点了点“天空”后,荀郁开口说:

  “这里是天界,不管是科技还是文化都跟地上完全不同,神枪手正是出自这里。”

  “好的。老板!”范飞章立即开口说。

  能够画出这么复杂的地图,可以看出荀郁并非是突发奇想。

  很有可能从看到游戏的那一刻起,就想着怎么给游戏逆天改命了。

  这个时候他们要是还抱有任何疑问跟怀疑,只能用不自量力来形容。

  即便是范飞章都不觉得自己的能力比荀郁好。

  “因为游戏的背景设定有了改变,所以在剧情方面也需要做出一定的更改……”

  荀郁又开始讲着游戏的大概剧情,每个人都是认真地记着,生怕有一丁点错漏。

  讲完大概的剧情后,荀郁又说回到职业上。

  “鬼剑士的诞生,还有神枪手的设定你们都知道了,我来说说职业转职。”

  “是,老板。”众人又应了一声。

  职业转职并非什么新颖的设定,很有游戏都有。

  范飞章他们没有做职业转职,说到底还是没有钱。

  “每个职业暂定有四个转职分支。”

  听到荀郁的第一句话,范飞章等人就不由得瞪大了双眼。

  其他游戏虽然有职业转职,但一般来说都是在原有的职业上进行加强。

  比如战士转职成为狂战士,后面就一直是狂战士,顶多是名字发生改变。

  荀郁让每个职业都有四个转职分支,这工作量可不是一般的大。

  并且分支越多,在数值设计上越是要小心谨慎,避免出现明显的职业不平衡。

  “鬼剑士可以转职成为剑圣、狂战士、鬼泣还有阿修罗。”

  又拖过来一块白板,在上面写下四个职业的名字后,荀郁继续开口说:

  “每个职业并非只是名字不一样,而是会有其特殊的玩法,给予玩家更多的选择,

  比如剑圣可以使用所有鬼剑士的所有武器,使用不同武器时,技能会发生相应的变化,

  狂战士通过消耗HP等方式来提升自己的战斗力,推荐使用巨剑,但也有用太刀的玩法,

  鬼泣虽然是剑士,但是他的特点是在地面布置阵法,通过阵法的搭配来进行攻击,

  阿修罗则是能够运用各种属性的攻击,火焰、寒冰、雷电等都能操控……”

  听着荀郁对每个职业转职的要求,范飞章等人都是不由得抹了下额头的汗。

  这压力不是一般的大啊!

  不过一想到如果能够把这些东西全部实现的话,游戏肯定能够发生翻天覆地的变化。

  而荀郁在说完目前二十个职业的特点后,先是喝了一口茶水润润喉,接着继续说:

  “职业的特点不同,技能方面自然也要有明显的区分,不能换个颜色就是一个技能,

  2D风格的网络游戏在很多人看来画面过时,但也有一个好处,那就是技能可以做得华丽,

  并且不用担心技能的华丽程度会造成光污染,避免某些玩家出现明显的不适感。”

  范飞章点点头说:“老板,我知道该怎么做了。”

  3D网络游戏的画面确实比较精美,但也有一个问题,那就是技能不能太过华丽。

  否则满屏幕五光十色的技能,玩家不仅看不到怪,说不定眼睛都要被闪花。

  但如果不放技能特效的话,角色在战斗时看起来又很蠢。

  这就跟某些特效电影一样,电影院里看着觉得这名角色出招特别的帅气。

  但是一看他们在拍摄的时候,对着空气做出各种中二的动作,只会让人忍俊不禁。

  当然,并不是说2D风格的游戏不会造成光污染,只是跟3D游戏比起来更好调节一些。

  “职业除了有主动技能外还有被动技能,BUFF技能等,

  并且职业在达到五十级时还能进行觉醒,不仅职业名称会发生改变,

  职业的战斗力还会提升,同时获得专属的觉醒技能。”荀郁说。

  “老板,觉醒是只有一次,还是说能够进行多次觉醒?”范飞章开口问。

  听到范飞章的问题,荀郁不由得点点头。

  在他看来,范飞章虽说保守,但还没有到故步自封的程度。

  多加引导一下,应该会进步不少,起码设计思路什么的能够更活跃一点。

  “目前职业只有在五十级时能够进行一次觉醒,因为是网络游戏,

  不需要一次性把太多东西放出来,循序渐进地让玩家玩下去才能让游戏持久,

  不过你们要做好准备,目前职业的等级上限是六十级,但是随着版本的更新,

  职业等级会提升到八十级、一百级等,并且还会有第二次、第三次觉醒。”

  “好的,老板。”范飞章赶紧把这些东西记录下来。

  这就是网络游戏跟单机游戏明显的区别之一。

  单机游戏往往在发售时,就有一个完整的故事跟力量体系。

  后期即便有更新,顶多只是补充剧情还有进行微调等。

  但网络游戏因为需要不断更新来吸引玩家的原因。

  不仅仅是故事,连力量体系都会不断提升。

  而这就涉及到一个战力是否会崩坏的问题。

  只有在前期做好足够多的准备,才能避免在后续更新时,出现数值崩坏等事情。

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  “在武器方面,每个职业能够使用的武器都不止一种,拿鬼剑士来举例,

  他们可以使用的武器有光剑、巨剑、太刀、短剑跟钝器,而光剑只有剑魂能够使用,

  武器的等级也要进行划分,白色的普通武器,还有最为难以获取的金色史诗,

  玩家在手持不同的武器时,武器的外观应该有所体现,不能说不管拿什么东西都一个样。”

  听到这里,有人开口问:“老板,那甲胃之类的防具也要体现出来吗?”

  荀郁摇摇头说:“甲胃什么的就算了,要不然我们怎么卖时装?”

  游戏目前的氪金点只是购买各种资源包,用来给角色升级,还有增强武器的杀伤力等。

  在荀郁看来,一款网络游戏不能仅靠卖数值来赚钱,还得增加其他收入。

  时装就是一个不错的选择,很多玩家在现实里普普通通,但在游戏里肯定要与众不同。

  他上辈子看到不少玩家就喜欢花里胡哨,甚至是奇葩的时装。

  “请玩家在过场动画时穿得像个人”更是在圈内被人反复提及的一个梗,堪称经久不衰。

  而哪怕是一款2D网络游戏,只要时装做得好看一点,肯定会有玩家买单的。

  听到要卖时装赚钱,丁正阳更是眼前一亮。

  之前因为游戏赚不到钱,他可是深受苦恼。

  现在游戏打算重做这么多内容,在氪金点方面自然也要有相应的增加才行。

  何况他们现在可是打工人,肯定要为星煌创造价值的。

  “时装在外形方面你们要多下点功夫,先从视觉上抓住玩家的眼球。”荀郁说。

  “是。老板。”丁正阳应了一声后问:“老板,对于时装您还有什么要求吗?”

  “嗯。时装可以拆分成为帽子、发型、脸部、胸饰、上衣、下装、腰部、鞋子、肤色,

  每一个部位都能够给角色提供不同的属性加成,至于是什么加成交由玩家自己选择,

  除了肤色外,角色穿戴八个部位的时装,还能够触发套装效果,增加额外的属性加成,

  时装还能分为普通、高级跟稀有,等级越高的时装属性加成越多,

  对了,普通跟高级的时装可以直接购买,不过稀有时装需要用高级时装进行合成。”

  听完荀郁对时装的介绍,哪怕是丁正阳都略微有点意外。

  他是真的没有想到,荀郁在骗氪方面竟然也这么会。

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