0140 星煌游戏公司_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0140 星煌游戏公司

  参加完年度游戏颁奖典礼后,荀郁只在扈城休息了一个晚上就回到风城。

  趁着《神秘海域》大卖,还有拿到年度最佳游戏的喜气,荀郁把工作室再次扩张。

  并且改成“星煌游戏公司”,不管是体量还是其他方面都是更进一步。

  三层小楼荀郁并没有放弃,而是另外租了一栋五层小楼,作为公司的分部。

  两栋小楼距离并不远,因此不需要整什么分部负责人,荀郁跟顾知瑾也能管理好。

  新的分部有了,自然是招募更多的员工。

  之前做《神秘海域》的时候,要不是有纪晓夫跟倪斌等人帮忙。

  游戏肯定是没有办法在年前跟玩家见面的。

  自然没有办法兑现“诺言”,在短短一年时间内就拿到神夏国的年度最佳游戏。

  虽然对于现在的荀郁来说,拿不拿到这个奖对于他的影响并不是很大。

  但是能够拿还是不要错过的好,终归是国内游戏圈的最高荣耀,排面还是要有的。

  员工增加后,荀郁趁热打铁,给乔子墨安排了几名助手,成立“星墨游戏工作室”。

  同时荀郁还又招来了一名D级的游戏设计师,名叫慕容赋,一个颇具武侠风格的名字。

  而他的名声也很有意思,游戏设计师们对他评价一般,玩家对他的评价则是老实人。

  究其原因主要是慕容赋能够晋升到D级,靠的是对其他优秀游戏的借鉴跟模彷。

  一开始他借鉴跟模彷的都是国外的游戏。

  后来荀郁成功的游戏越来越多,他就开始转移目标,后来更是只逮着荀郁的游戏薅。

  他借鉴《植物大战僵尸》做出了《庄稼大战害虫》。

  又借鉴《茶杯头》做出了一款神夏国老动画画风的《云渺天宫》等。

  他借鉴游戏时,并不是仅仅换皮那么简单。

  他是认认真真玩过游戏,甚至是多周目通关,领悟到游戏的亮点跟内核后才开始借鉴的。

  比如他借鉴《空洞骑士》做出来的《铁血骑士》。

  不仅在画风上很相似,打击感、正面反馈都很不错,背景设定等也很严谨。

  除去玩家能够直接接触到元素外,他在碎片化讲述故事方面也是下了一番功夫。

  总的来说,慕容赋虽然擅长模彷借鉴,但是说得直白一点,他起码知道怎么抄。

  很多游戏设计师哪怕是直接换皮抄袭都抄不到点子上,整了个四不像出来。

  不过如果仅仅只是这样的话,慕容赋也不会被荀郁注意到。

  荀郁看重慕容赋的还有一点,那就是“实诚”。

  他模彷借鉴做出来的游戏,都会明确表明灵感是来自哪一款游戏。

  就好像他做的《铁血骑士》,在游戏显眼的介绍上就写着“类《空洞骑士》游戏”。

  不像某些游戏设计师跟公司,又当又立,明明是换皮甚至是抄袭。

  还要嘴硬说他们的游戏是自己想出来的,跟“致敬”的游戏没有任何关系。

  有的还会买水军带节奏,说什么“动作一样就是换皮吗”、“剧情差不多就是抄袭吗”。

  甚至还会说“要是没有他们的游戏,你们的游戏根本无人问津”等言论。

  跟这些人比起来,慕容赋确实称得上实诚,这也是玩家叫他“老实人”的原因。

  而荀郁把慕容赋招纳星煌,主要就是想让慕容赋当“复印机”的。

  帮他把脑海中的诸多游戏给搬运到盖亚星,免得那么多好游戏吃灰。

  通过了解跟接触后,荀郁发现慕容赋这人挺有意思的。

  他做游戏设计师是因为大学阴差阳错读了这个专业,于是就入行了。

  入行后也没有什么远大的志向,就想着不用上班也能赚钱。

  同时又觉得君子爱财,取之有道,既然他借鉴了其他人的游戏,有义务帮别人宣传。

  而他也不是没有尝试自己做一款游戏,可惜成绩惨澹,远不如借鉴模彷。

  一次两次之后,他就干脆“放弃思考”,把精力都用在自己的“长处”上。

  总的来说,慕容赋是一名能力不错,但是不想动脑子,同时还有一定底线的游戏设计师。

  顺带一提,慕容赋当游戏设计师还有一点,就是不用上班待在家里也能赚钱。

  因此哪怕是荀郁招揽他的时候,慕容赋并没有立即答应。

  直到荀郁亮出了星煌的薪资福利后,慕容赋才立即收拾东西坐飞机来到风城。

  荀郁也给慕容赋配了助手,成立“燕国游戏工作室”。

  他的主要工作就是拿着荀郁给的游戏设计稿然后开始制作游戏。

  有什么问题也是直接向荀郁汇报。

  拿到神夏国的年度最佳游戏,星煌扩张,还有相继成立了旗下的两个游戏工作室。

  每一件事对于玩家来说,都是值得津津乐道的。

  不过最为吸引玩家的,还是《神秘海域》更新了一个免费的DLC。

  ,野果阅读,安装最新版。】

  “你这样一说还真是有道理啊!”

  “玩老贼的游戏,哪怕再好玩都不能掉以轻心,否则很容易被刀的!”

  “豁出去了,我花钱让主播先玩,再来给大家说说情况。”

  “好兄弟!我们一起去!”

  狸头人的直播间,他在看到神海难度后,同样觉得这里面有什么猫腻。

  神海难度的其他设定看起来对玩家都是有利的,但是“人类敌人的AI大幅度提升”。

  这个描述让狸头人很是在意。

  哪怕是之前的最高难度,也只是敌人的血量更厚,伤害更高,火力更勐。

  除了还会出现额外敌人外,玩家的抗击打能力也下降。

  运气不好的话,有可能一枪就会被敌人给干掉。

  但是即便如此,敌人看起来也不是特别聪明的样子。

  他们不会集体往前压,更不会讲究什么战术跟配合,基本上都是各自为战。

  行动路线跟攻击方式什么的也是固定的。

  所以玩家只要死过几次,好好背板,知道哪里会刷敌人,而敌人又是怎么进攻。

  就能够抢在敌人动手之前把他们给击杀掉。

  比如先丢一颗手雷到要刷敌人的地方,等到敌人冲上来时,手雷正好把他们炸死。

  “算了,进去试一试就知道了。”狸头人踟蹰了一下后,还是决定进游戏一探究竟。

  毕竟神海难度有新的收藏品还有成就等,身为狸三光的他肯定是要搜刮干净才舒服的。

  再次来到《神秘海域》后,面对一开始的海盗,狸头人就感受到有什么不同了。

  其他难度这里属于新手指导,所以敌人看起来似乎很多,但其实很好对付。

  而神海难度下,敌人的数量有所减少,但是进攻的方式却发生明显的改变。

  有快艇在周围进行远程压制,有海盗跳入海里,然后攀爬上游艇。

  并且他们还不是从一个方面来的,而是前后夹击,甚至是四面夹击。

  好在狸头人打了这么久《神秘海域》,在枪法方面提升不少。

  加上海盗身上都是穿着背心,没有什么防御力,盲射都能两枪打死一个。

  还有就是艾莲娜会在一旁帮忙解决海盗。

  其他难度的艾莲娜在战斗时基本没有什么伤害。

  但是神海难度下,艾莲娜的作用也是大大提升。

  她不仅枪法精准,走位巧妙,还会给玩家发出预警,告诉玩家海盗从什么地方过来。

  要是没有艾莲娜,狸头人不知道要被海盗偷袭多少次。

  但是即便如此,狸头人依旧是死了两次后才打败了这批海盗。

  “卧槽!我就知道老贼不可能那么好心!”狸头人长出一口气。

  敌人的其他方面确实如DLC描述的那样降低不少,但是他们变聪明了啊!

  不再傻愣愣地往前冲,哪怕暴露在开阔地受到射击,依旧只会跟玩家对枪。

  神海难度下,海盗也是会找掩体的。

  不过或许是因为海盗没有接受过什么教育跟训练,所以他们进攻时还是稍显粗糙。

  这才给了狸头人大量反杀的机会,要不然在这样一艘小游艇上还真是施展不开。

  直播间的观众也是纷纷发弹幕附和。

  “你指望老贼有好心?他连心都没有好么?”

  “只能说老贼这次还是稍微仁慈了一点,把敌人给削弱了一波。”

  “不过这只是海盗啊!应该是最容易处理的吧!”

  “后面的雇佣兵可是有防弹衣的,还有很多杀伤力高的武器。”

  “别忘了,还有感染了病毒的怪物呢!”

  “没事。DLC只是提高了人类敌人的AI,怪物本来就没有智商,不会变聪明的。”

  敌人变聪明后,战斗变得更加困难,还是那种难以预料的难。

  狸头人都没有办法进行背板,因为敌人会根据他的行动做出相应的反击。

  比如狸头人躲在一个掩体后跟敌人周旋。

  如果是其他难度的话,敌人只会一个接一个冲上来送,直到全部人被解决。

  但是神海难度下,敌人见狸头人躲掩体后,会有人负责火力压制,其他人进行包抄。

  要是在敌人完成包抄之前,狸头人没能逃出包围圈的话,下场只有被突突死。

  想要战胜这些敌人,狸头人只有打一枪换一个地方,并且多听听敌人的交流。

  这也是荀郁照顾玩家的一种设定。

  敌人不会仅用眼神交流就确定新的战术,而是会大声喊出来。

  类似“你们几个从左边绕过去”,或者是“让狙击手过来,把这家伙点了”之类的。

  听到敌人制定的战术后,就轮到玩家这边做出反应了。

  有点像是打扑克,看到敌人出什么牌后,玩家再出什么牌,直到最后获胜为止。

  神海难度确实高,但是很多喜欢挑战的玩家却是赞誉有加。

  他们之前即便打过高难度,依旧会觉得敌人太傻了,即便赢了成就感也不是很高。

  而神海难度的敌人,让他们有种跟其他玩家PK的感觉,甚至还是一人挑好几人,十几人。

  这让他们真的有种化身电影主角,一人成军的爽快感。

  玩家们玩得尽兴了,不少游戏设计师却有点惊愕。

  他们在体验过神海难度后,都有一个巨大的疑惑,敌人怎么可以这么聪明?

  哪怕是目前最为先进的AI,在经过详细的设定后,也只能做出有限的反应。

  看起来虽然比较灵活,但终究还是有迹可循,玩家打多几次就知道怎么应付了。

  而神海里的敌人明显不是这样的,它们会随机应变!这就有点恐怖了。

  如果说“零加载画面”是伪黑科技,在知道背后的设计理念后,很多游戏设计师都能模彷。

  那么聪明的AI就是真正的黑科技,他们哪怕知道荀郁已经研究出来,也没有办法模彷。

  这需要的是结结实实的硬实力支撑,不是说知道了原理就能整出来的。

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