0111 我想起高兴的事情_游戏制作:坏了,我成老贼了
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0111 我想起高兴的事情

  八月五号,星期六。

  扈城某展馆,又一届新游设计大赛如约召开。

  荀郁早早就来到场地,不过这一次他不是来参赛的,而是来当评委的。

  虽然荀郁今年只有二十一岁,但是他来当评委却没有任何人提出反对。

  短短一年时间,荀郁就从G级游戏设计师飙升到B级,这速度堪称坐火箭。

  很多现在成名许久的S级游戏设计师,在荀郁这个年纪的时候。

  要么是籍籍无名,要么是刚刚崭露头角,远没有荀郁目前获得的成就多。

  这一次来参赛的游戏设计师在得知荀郁是评委后,不仅没有不满,反倒很是期待。

  毕竟荀郁去年在新游设计大赛上,可是打破了历届大赛的纪录,还现场怼了何潘虎。

  有荀郁在的话,起码不用担心会有类似何潘虎这样的评委出现。

  而且要是能够沾点荀郁的运气,或者提点几句的话,他们岂不是能够当场起飞?

  休息室中,荀郁正跟纪晓夫随意聊着天。

  “怎么今年评委又是你啊?”荀郁有些好奇问。

  纪晓夫微微扬起脑袋说:“因为我公平公正,游研局发现了我的优点……”

  可惜纪晓夫话还没有说完,就被旁边另外一个人打断:

  “得了吧!还不是你总是说你闲得要命,游研局才给你安排了这次任务。”

  “喂!给我点面子好吧?不要以为你是妹子……”

  纪晓夫话说到一半,就被妹子瞪了一眼,让他只能把后面的话给咽了回去。

  这妹子名叫秦稚霜,也是一名B级游戏设计师,不过她还有另外一个身份。

  那就是S级游戏设计师秦稚冰的亲生妹妹。

  不过秦稚霜因为不想活在姐姐的庇护中,所以没有在帝鹅集团里面工作。

  而是自己出来整了个工作室,做过的几款游戏也火过一阵子,但后来都渐渐泯然与众。

  把后面的话咽回肚子后,纪晓夫改口说:

  “我最近明明在忙新游戏,游研局怎么就把我以前说的话拿到现在用呢?”

  荀郁耸耸肩说:“可能是你的形象太过深入人心吧!”

  “诶!怪我长得太帅……”

  纪晓夫话还没有说完,秦稚霜忍不住噗嗤一声笑了出来。

  “我忍你很久啦!”纪晓夫有些不爽说。

  “很抱歉,我只是突然想起高兴的事情。”秦稚霜摆摆手说。

  “什么高兴的事情?”

  “嗯……我的新游戏快要发售了。”

  听着两人的对话,荀郁不由得想起上辈子看过的一部电影,也是忍不住笑出声。

  纪晓夫转过头问:“你又在笑什么?”

  “我也想起高兴的事情。”荀郁说。

  “你也有新游戏要发售?”纪晓夫说完,看了看荀郁又看了看秦稚霜。

  随后摸着下巴问:“你们两人做的是同一款游戏?”

  “我可没那面子请到荀郁出手……”

  秦稚霜说到这里,突然问了一句:“荀郁,你有兴趣跟我合作一款游戏吗?”

  气氛都聊到这个份上了,荀郁要是岔开话题就有点不礼貌了。

  他反问了一句:“你打算做什么游戏啊?拿你觉得可以说的聊聊呗!”

  “当然是恐怖游戏!”秦稚霜看向荀郁的双眸中彷佛有光芒在闪烁。

  看着秦稚霜的样子,荀郁不动声色地往后挪了一下,他有一种被女妖精盯上的错觉。

  要知道顾知瑾可没有跟他一起来,而是在工作室坐镇。

  如果让顾知瑾误会的话,跪键盘什么的可就不是随便说说的玩笑了。

  不过秦稚霜会这么热衷于恐怖游戏,倒是荀郁有点没有想到的。

  毕竟秦稚霜长得挺好看的,有点像是他上辈子见过的“紫霞仙子”。

  还有就是秦稚霜目前发售的游戏都是以治愈系的为主,怎么突然间就想做恐怖游戏了。

  而且看秦稚霜的样子,她想要做恐怖游戏很久了。

  “你这想法倒是有点出人意料啊!”纪晓夫说。

  “会吗?我之前做的那些游戏,都是在为恐怖游戏做准备。”秦稚霜回答说。

  纪晓夫挠了挠脑袋说:“你的游戏不都是治愈系么?哪里跟恐怖游戏搭边了?”

  “你们不觉得治愈跟恐怖结合起来后,更能够给玩家带来恐惧么?”

  在说这句话的时候,秦稚霜的脸上露出别样的笑容,很好看,但也有点诡异。

  这下子轮到纪晓夫往后挪了挪,生怕秦稚霜突然一激动,掏出刀子什么就要来捅他。

  当纪晓夫转过头看向荀郁,想要提醒荀郁也小心点时,却发现荀郁也有点两眼放光。

  这让纪晓夫有一种不好的预感。

  果不其然,他听到荀郁开口说:“你说的有道理,谁说恐怖游戏不能跟治愈画风搭边的?”

  “你也觉得是这样吗?”秦稚霜一下子坐到荀郁身边的沙发上,语气中有些兴奋。

  她之前跟人说过自己的想法,但是每个人都不看好。

  哪怕是她的姐姐秦稚冰,都觉得恐怖跟治愈是天然对立的,就跟水火一样。

  要是硬塞到一起,会导致游戏既不治愈又不恐怖,成为一款没有任何亮点的烂作。

  今天她会提起这个想法,主要是荀郁在入行后,已经整出两种全新的游戏玩法了。

  《狼人杀》到现在每天都有大量的玩家在勾心斗角。

  有的妹子在处对象时,看男生是不是老实人都不用怎么观察了。

  直接看男生《狼人杀》的战绩。

  按照她们的说法,如果一个男生当狼人的胜率超过90%。

  那么他对自己说的话又有多少是真的呢?

  虽然这种做法有点以偏概全,但多少还是能够起到一定的参考作用的。

  而Roguelike的玩法更是掀起一股新的风潮。

  现在不少游戏都加入了Roguelike元素,甚至还有人打算在VR游戏中加入Roguelike的。

  在秦稚霜看来,荀郁的游戏设计理念这么与众不同,说不定能够理解她的想法。

  没想到荀郁不仅理解了,还觉得她的想法很好。

  试问当你的某个想法一直被人,甚至是身边的亲人否定。

  但突然间有一个同领域的优秀的人赞同你的想法,那种获得认可的感觉是难以言喻的。

  “我觉得画风跟恐怖游戏并不冲突。”荀郁点点头说。

  “我也是这样觉得的,只要内核依旧是恐怖游戏,哪怕是布娃娃骑脸也能吓到玩家。”

  说到这里,秦稚霜轻轻一拍她雪白的大腿说:“你说我把传统鬼怪做成布娃娃怎么样?”

  “不错的想法。”

  “但是这样一来,布娃娃骑脸玩家的时候,玩家会不会觉得想笑啊?”

  之前没人跟秦稚霜一起深入讨论她的想法,现在聊到了她发现有些东西还真不好处理。

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  一旁的纪晓夫呵呵一笑说:

  “所以布娃娃不能做得太好看,要不然说不定会有玩家打算用舌头去舔呢!”

  “你……”秦稚霜本来想回怼一句,但转念一想,纪晓夫说得还是有一定道理的。

  荀郁还没有开口,就听到广播传出工作人员的声音。

  今年的新游设计大赛正式开启了。

  秦稚霜还是很有职业操守的,既然都被请来当评委了,那么就要公私分明。

  有关她新游戏的事情可以往后再想,何况荀郁也赞同她的想法。

  再多跟荀郁聊聊的话,说不定就能够把游戏给定下来。

  而且荀郁的工作室地址她也知道,不用担心说比赛结束后就找不到荀郁。

  如果换做是纪晓夫,以他喜欢到处浪的性格,还真不见得能够讨论出个所以然。

  荀郁看向拍摄着展馆现场的屏幕,不由得开口说:“今年好多新面孔。”

  “去年参加新游设计大赛的人,除了你一枝独秀,倪斌稳步提升,蔡基一言难尽外,

  很多人要么是撑不住被淘汰了,要么是认清现实转行了。”纪晓夫轻叹一声说。

  盖亚星游戏设计师的地位虽然高,但也正因为如此,竞争十分地激烈。

  可以说是千军万马独木桥,能够从这一端走到另一端的屈指可数。

  绝大多数的新人游戏设计师往往都撑不过第一年,就会因为种种原因而退出竞争。

  像倪斌这样能够稳步提升的游戏设计师都算少的。

  而像荀郁这样跟坐了火箭似的游戏设计师,在游戏圈的历史上好像还是第一个。

  只要荀郁能够保持目前的这个势头,并且中途不出现什么意外,肯定能够成为一代传奇。

  “我去现场看看吧!在这里也看不出什么。”荀郁说着就站起身。

  “嗯。我也一起去吧!”秦稚霜跟纪晓夫也都是行动派,在休息室坐着他们也无聊。

  不过看着荀郁戴上口罩跟鸭舌帽,还戴上一副黑框眼镜,纪晓夫有些无语说:

  “所以你平时怎么就不能对玩家好一点呢?这下子知道怕了吧?”

  荀郁满不在乎说:“我对玩家还不好吗?是我给玩家带来的游戏不够好玩吗?”

  秦稚霜开口说:“好玩是好玩,但就是时不时要给人来上一下,有点难顶。”

  “诶!好好做游戏的我怎么就成为老贼了呢?”荀郁语气中满是无奈说。

  几句玩笑过后,三人来到展馆内部,并各自散开去看自己感兴趣的游戏。

  去年的大赛现场,荀郁是“一家独大”,几乎所有玩家都聚集在他的展位玩《魂斗罗》。

  今年倒是正常许多,玩家们是雨露均沾,分散在诸多展位前,玩着合他们眼缘的游戏。

  荀郁逛了一圈后,发现今年的游戏像素游戏占了一部分,2D游戏也随之多起来。

  并且不再是射击游戏“霸榜”,而是多了角色扮演、动作冒险,还有塔防游戏等。

  这些游戏可以看出都是模彷荀郁推出的那些游戏。

  比如有枪械可以蓄力攻击的射击游戏,打败BOSS后直接拆下BOSS的武器改变战斗方式。

  不管是画风,还是战斗方式,都有一股浓浓的《洛克人》味道。

  还有考验两名玩家配合的平台跳跃类游戏。

  听这名游戏设计师说,是在《魂斗罗》的第三关获得灵感。

  至于动作冒险游戏,无疑是模彷的《空洞骑士》。

  只是因为动作、数值等方面没有做好,只是单纯模彷了画风。

  所以不管是打击感,还是给予玩家的成就感都远不如《空洞骑士》。

  但是一名新人游戏设计师能够做到这个份上,已经算是不错的了。

  至于塔防游戏明显是模彷的《植物大战僵尸》。

  虽说从某种意义上来说,《植物大战僵尸》是休闲策略游戏,不能算是严格意义上的塔防。

  但《植物大战僵尸》无疑给了不少游戏设计师新的灵感。

  比如荀郁看到的一款塔防游戏,就是把后院精简成为一条蜿蜒小道。

  僵尸会从小道上缓缓前进,玩家则需要在小道两旁摆放防御措施。

  防御措施都是一些看起来高科技的炮塔,但攻击方式还是《植物大战僵尸》那一套。

  绿色的炮塔发射的是圆形的炮弹,蓝色的炮塔发射的炮弹会造成冰冻减速。

  黄色的太阳能板张开后跟向日葵差不多,会吸收太阳能提供建造炮塔的能量。

  还有放置在小道后,会钻进地底的地雷,同样需要一段时间后才能爆炸。

  除了这些节奏比较快的游戏外,还有游戏设计师拿出了偏剧情向的游戏。

  跟《去月球》一样的像素风格跟操作方式,只是故事的内容完全不同。

  不过在大赛上掏出这种游戏比较吃亏,如果不能在一开始埋下足够的悬念。

  在场的玩家很难有足够的耐心玩到故事精彩的部分,更不要说玩到结局了。

  逛了一会后,荀郁发现有个展位人比较少,出于好奇他走过去瞧瞧。

  这是一款2D画风的游戏,玩家操作的是一只大白鹅,在村里各种闲逛。

  荀郁用手柄操作大白鹅在村里走着的时候,一名戴着眼镜的年轻人走了过来。

  “你好。请问我可以向你讲一下我的游戏吗?”

  年轻人很是礼貌,不过可以听出他有点紧张,声音都有点发抖。

  “没有问题,你说吧!”荀郁稍微压了下自己的声线,让自己的声音尽量发生改变。

  “谢谢你的支持。”跟荀郁道谢后,年轻人开始讲述他这款游戏的亮点。

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